2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
已閱讀1頁,還剩76頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、隨著計算機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,計算機游戲的開發(fā)過程基本已經(jīng)趨于標準化。游戲開發(fā)基本步驟是:1.根據(jù)所要開發(fā)的游戲的類型,選擇或者自主開發(fā)一款合適于該類型游戲的游戲引擎;2.由游戲策劃給出游戲的劇情,人物角色信息,場景布置等資料;3.美術人員根據(jù)這些資料來繪制場景和游戲中的各種角色;4.最后程序設計者根據(jù)這些內(nèi)容來編程實現(xiàn)整個游戲的開發(fā)。同時,游戲開發(fā)是一個互動的過程,程序開發(fā)者,策劃人員以及美工要不斷的協(xié)調(diào)測試修改整個項目,以使最終成果能夠

2、符合開發(fā)要求,逐步完善。為了游戲的快速開發(fā),程序開發(fā)人員往往需要給策劃和美術提供一個游戲編輯工具(有的引擎本身提供了游戲編輯工具),用來編輯場景信息,人物角色信息甚至劇情等,這些比較固定的開發(fā)模塊往往由策劃或美術利用游戲編輯工具來實現(xiàn)。 本文描述一個較為通用的游戲編輯器的開發(fā)過程,實現(xiàn)了一個基于OpenGL的3D RPG(角色扮演游戲)游戲編輯器。并著重描述了游戲道具的管理、游戲場景的管理,以及腳本語言Lua在游戲開發(fā)中的應用。

3、并在最后給出了游戲程序開發(fā)的詳細過程。 在道具的管理模塊中,本文根據(jù)道具的依附對象,實現(xiàn)了基于基本道具表的地圖道具管理系統(tǒng)和角色道具管理系統(tǒng),基本道具表和兩個道具管理系統(tǒng)協(xié)同工作,基本道具表只保存世界中每個道具單獨的一個實例,而兩個道具管理系統(tǒng)則使用了道具的多個實例。這樣即方便游戲中道具的實時管理和查詢,又減小了存儲所需的數(shù)據(jù)量。 場景管理是游戲編輯器中最直觀的模塊,這一模塊中所涉及的對象是游戲世界中最基本的對象,是整個

4、游戲世界的基石。這些對象包括游戲中的地形,天空,樹木,房屋等景觀,還包括游戲中主角和NPC等角色,以及各種觸發(fā)劇情的觸發(fā)器。本模塊給出了地形生成的一般方法和步驟以及各個對象的數(shù)據(jù)格式定義,并實現(xiàn)了這些對象的數(shù)據(jù)組織,以及相互之間的交互。 游戲開發(fā)中一般采用C/C++語言和動態(tài)類型的腳本語言相結合的方式。C/C++語言在處理實時性要求較高的模塊時最有優(yōu)勢。腳本語言一般用來描述程序中的配置文件和游戲的劇情驅(qū)動。本文采用可擴展性很高的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論