3D游戲渲染引擎的研究和實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、游戲引擎的重要性越來越明顯,在一個開發(fā)完成的引擎上只需要添加足夠的游戲內(nèi)容,游戲就可以短時間內(nèi)運行起來。在3D游戲引擎中渲染引擎部分是最重要的,具有很強的重用性、獨立性、通用性。它的重用性可以極大的縮短游戲開發(fā)的周期,提高游戲開發(fā)的效率。引擎的性能是至關重要的,因為它能決定你能開發(fā)什么水平的游戲,游戲常常要求引擎保持高性能的輸出。
   本論文設計的渲染引擎旨在提供更好更方便的封裝,使開發(fā)者不再把精力集中在一些細節(jié)問題上,同時引

2、擎也在效率方面進行了優(yōu)化處理。
   本論文通過對3D游戲渲染引擎的功能研究分析,設計了游戲渲染引擎的系統(tǒng)架構,對引擎的功能設計、模塊設計、模塊間調(diào)用關系設計和易開發(fā)性進行了論述設計和實現(xiàn)。為了提高游戲開發(fā)者們的效率和游戲引擎的隱藏性,本文設計和實現(xiàn)了游戲引擎的場景接口。這個接口可以把光照處理、霧化效果和LOD地形渲染一并完成。引擎對每個功能模塊進行了詳細分析,在設計中以模塊的效率為主要目標,兼顧易開發(fā)性,并用C++和微軟提供的

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