3D手機游戲引擎框架研究及關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、游戲引擎是軟件工程中的軟件復(fù)用思想在游戲開發(fā)中的表現(xiàn)形式之一。它把游戲中最常見、最核心的功能進行集成,形成通用的框架平臺。這樣,在進行具體的游戲產(chǎn)品開發(fā)時,游戲編程人員就不需要從頭做起,而可以直接調(diào)用游戲引擎提供的強大功能,在短時間內(nèi)高質(zhì)量地開發(fā)出新游戲。游戲的運行效果往往受限于硬件性能,尤其是運行在嵌入式設(shè)備上的3D游戲,對高效率和高性能的追求為游戲開發(fā)人員提出了更高的要求。這種高要求產(chǎn)生了更專業(yè)的分工:一部分高水平的開發(fā)人員從事性能

2、要求很高的游戲引擎的開發(fā),而一般水平的開發(fā)人員則利用引擎進行具體游戲產(chǎn)品的開發(fā)。游戲產(chǎn)品的核心特點是創(chuàng)意和可玩性。這就使游戲的開發(fā)要變得比較容易和簡單,使得不懂編程的游戲創(chuàng)作人員也能快速的實現(xiàn)他們的創(chuàng)意。隨著手機性能的提高和3D圖形技術(shù)在手機游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,3D手機游戲必將成為游戲領(lǐng)域的一個亮點,因此開發(fā)一款適應(yīng)性強的3D手機游戲引擎,能夠使今后3D手機游戲的開發(fā)更加高效和方便,是未來手機游戲開發(fā)的重點。 論文通過對手機游戲引擎

3、的發(fā)展現(xiàn)狀的介紹,凸顯出了3D游戲引擎在手機游戲開發(fā)中的重要性,并且提出基于Java ME的3D手機游戲引擎的架構(gòu)設(shè)計。引擎架構(gòu)根據(jù)引擎中各個模塊功能以及面向的使用對象類型進行劃分,共分為了四個模塊:基本封裝層、引擎封裝層、可視化開發(fā)工具、和軟件輔助開發(fā)庫。這種分層的結(jié)構(gòu)設(shè)計,不僅使得引擎的結(jié)構(gòu)簡明清晰,更有利于引擎的維護和版本升級。 論文還詳細闡述了3D手機游戲引擎中場景管理、碰撞檢測、物理系統(tǒng)模塊的具體設(shè)計思路以及實現(xiàn)過程。

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