手機室內(nèi)3D游戲渲染引擎研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、手機游戲市場的需求漸漸從2D過渡到3D,但是由于占市場大份額的中低檔手機處理器性能的限制,目前很少有能在中低檔手機運行的3D游戲,因此在這些手機上研究并開發(fā)3D渲染引擎將具有廣闊的市場。 通過實驗研究分析了3D游戲渲染流水線的構(gòu)建過程,分析了3D真實感圖形學中的算法基礎(chǔ)和目前成熟的3D游戲引擎中使用的技術(shù),分析其優(yōu)缺點,在手機平臺上實現(xiàn)的可行性,將在處理器主頻率為33-44MHZ的手機平臺上研究開發(fā)一個室內(nèi)3D游戲渲染引擎。

2、 對室內(nèi)3D游戲場景的建模進行了簡化,具體分析了空間劃分技術(shù),包括二元空間劃分(binaryspacepartition)和潛在可見集(potentialvisibleset),主要使用二元空間劃分技術(shù)進行排序,提出并使用包圍盒(boundbox)與潛在可見集技術(shù)進行大規(guī)模的剔除操作,對于角色的動畫與光影效果進行了簡化,提出一個快速的計算方法,針對紋理壓縮,提出了基于塊編碼的有損壓縮算法。 研究了光線投射(ray-casti

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