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1、計(jì)算機(jī)游戲是一項(xiàng)脫離現(xiàn)實(shí)、有規(guī)則、有目的、有挑戰(zhàn)、能夠使玩家產(chǎn)生互動(dòng)并能夠吸引玩家持續(xù)進(jìn)行的娛樂活動(dòng)。游戲開發(fā)綜合運(yùn)用了計(jì)算機(jī)圖形、人工智能、多媒體、網(wǎng)絡(luò)與通信等技術(shù),是一門知識(shí)覆蓋廣、技術(shù)縱深大的綜合性學(xué)科。近些年來,游戲行業(yè)發(fā)展迅速,游戲開發(fā)的相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)外學(xué)術(shù)界的研究熱點(diǎn)。然而,目前許多相關(guān)領(lǐng)域研究成果大多是孤立的,一些測(cè)試也只是在某一特定環(huán)境下對(duì)單一系統(tǒng)的試驗(yàn)?zāi)M,綜合運(yùn)用多個(gè)理論體系解決實(shí)際問題的實(shí)踐探索比較少。<
2、br> 本文基于XNA游戲開發(fā)框架,綜合運(yùn)用游戲引擎技術(shù)、非真實(shí)感圖形渲染技術(shù)、人工智能技術(shù)三項(xiàng)游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù),實(shí)現(xiàn)了一款具有較為復(fù)雜游戲邏輯的3D模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。在論述的過程中,我們從實(shí)際項(xiàng)目出發(fā),對(duì)游戲需求分析、游戲設(shè)計(jì)、游戲?qū)崿F(xiàn)三個(gè)過程進(jìn)行詳細(xì)介紹,從而給出一個(gè)理論與實(shí)際結(jié)合,綜合運(yùn)用多方面知識(shí)體系的游戲開發(fā)案例,并且,對(duì)游戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、水墨畫渲染效果的實(shí)現(xiàn)、多智能體尋路系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、游戲邏輯的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)四個(gè)方面
3、內(nèi)容進(jìn)行重點(diǎn)論述。通過現(xiàn)有理論的研究和實(shí)踐過程的論證,本文在以下三個(gè)方面對(duì)游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)做出了探索和創(chuàng)新:在游戲引擎的設(shè)計(jì)中,應(yīng)用裝飾模式構(gòu)建引擎核心機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了一套以游戲物體和游戲組件為基本單元,具有較高可拓展性和易用性的游戲引擎;在水墨畫效果的實(shí)現(xiàn)中,通過GPU編程,結(jié)合輪廓提取、暈染著色、高斯濾波處理等圖形處理技術(shù),得出一種高效的水墨畫實(shí)時(shí)渲染方法;在多智能體尋路系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)中,通過對(duì)A*算法的應(yīng)用和拓展,在由靜態(tài)障礙物、動(dòng)態(tài)障礙
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