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文檔簡介
1、渲染實例的創(chuàng)建和保存方法此教程已發(fā)布到美雅ProE學(xué)習(xí)網(wǎng)渲染實例是一種帶渲染的PRT文件它比普通的PRT文件更具有收藏價值.將PRT文件的渲染參數(shù)保存下來,可以使你每次打開文件都能還原渲染效果,可以對你的渲染效果反復(fù)進(jìn)行調(diào)整。更重要是,渲染實例可以使大家直接看到渲染的實際參數(shù),從而更快的掌握渲染的要領(lǐng),可能在一定程度上要比教程來的更直接一些。一、為了使大家方便的打開渲染實例,有必要對渲染實例的統(tǒng)一格式作一下規(guī)范,具體要求如下:將所有與該
2、實例有關(guān)的文件放在同一個文件夾內(nèi),文件夾內(nèi)須包含如下內(nèi)容:1一個包含所有與實例有關(guān)的材質(zhì)的和背景的文件夾。2保存了各項渲染參數(shù)的PRT文件。3關(guān)于打開文件和渲染設(shè)置參數(shù)的簡要說明。下圖為開瓶器的渲染實例文件夾示意圖或者將:save_texture_with_modelyes直接加到配置文件config中去yes將應(yīng)用于模型或房間墻壁的紋理圖像與模型和場景一起保存。在保存模型或場景后,即使這些紋理圖片不存在了,打開模型后照樣能看到材質(zhì)貼圖
3、的效果。no在保存模型或場景時,不保存應(yīng)用于模型或房間墻壁的紋理圖像。注意:如果將save_texture_with_model配置選項設(shè)置為no,則只會將紋理名稱與模型一起保存。在這種情況下,只有紋理文件位于由texture_search_path配置選項設(shè)置的目錄中,在重新加載模型或場景時,紋理才能與模型一起顯示。這種方法的缺陷是:一是會導(dǎo)致保存了紋理的模型或場景文件的容量顯著增加。而且,對獨立紋理文件所做的更改不會反映到與模型或場
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