六年級下冊信息技術教案-1.1動畫達人|遼師大版_第1頁
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文檔簡介

1、第一單元 有趣的動畫編程——Scratch 的程序設計第一課 動畫達人遼寧師范大學出版社小學信息技術 六年級教材下冊 第一單元第一課教材分析:本課為小學信息技術 6 年級下冊教材第一單元第一課。Scratch 是一款采用“搭積木”和“可視化”的編程軟件,教師應該重點培養(yǎng)學生思維能力、解決問題能力和創(chuàng)新能力。本課是第一課時,教師應當通過教學使同學們了解 Scratch,通過欣賞優(yōu)秀作品激發(fā)孩子學習的興趣。 學情分析:本課的教學對象為

2、六年級學生,教師應當注重調動學生學習積極性,從易到難,使學生感覺學習編程并不是一件難事,還很有趣,要充分發(fā)揮學生的主觀能動性,調動每一個學生的學習積極性和創(chuàng)造能力。 教學目標:1.知識與技能(1)認識 Scratch 軟件(2)了解 Scratch 軟件的界面和功能 (3)欣賞 scratch 軟件中例子2.過程與方法(1)學生能通過自主探究、小組交流等方式學習新知識(2)利用知識遷移等教育規(guī)律,引導學生自主探究并學會 Scratch

3、軟件的界面和功能 3.情感態(tài)度與價值觀(1)學生對 Scratch 軟件有比較強烈的學習興趣和愿望(2)初步培養(yǎng)學生遇到困難時,主動尋找解決途徑的能力4.行為與創(chuàng)新利用網絡工具,培養(yǎng)學生解決問題能力的同時,激發(fā)他們的創(chuàng)造力。 教學重難點:1.教學重點 了解 Scratch 軟件的界面和功能 2.教學難點了解 Scratch 軟件的界面和功能 教學方法示范講解、小組合作、自主探究 課前準備 網絡教室、Scratch 軟件、課件。教學過程

4、一、導入新課師:同學們,你們玩過“搭積木”么? 師:下面讓我們來看一看搭積木游戲的過程。 (出示活動視頻)師:我們在搭積木的過程中可以發(fā)揮想象,用不同形狀、顏色的積木創(chuàng)作出很多生動、有趣的作品。 今天我們就要認識一種神奇的 “積木”-scratch,也就是我們常說的動畫達人。 (板書課題)初步了解 scratch 軟件 引入 scratch 軟件 二、學習新知 師:首先讓我們從觀看視頻來了解一下軟件界面的構成。生:在共享文件夾中找到“

5、scratch 界面組成”視頻 觀看,小組交流觀看結果,討論并推薦發(fā)言人匯報。 教師運行軟件,師生一起分別介紹 scratch 軟件各區(qū)域名稱和功能。師:請同學們認真閱讀課本第 2-3 頁,結合視頻鞏固認識 三、作品欣賞。生:通過共享中的“作品欣賞”演示 打開作品庫,欣賞自己喜愛的作品,并分析作品中都使用了哪些模塊。匯報,同學互評 四、試一試:操作軟件,體會增加模塊。五、拓展:觀看共享中的“拓展”視頻。師:我們認識了這樣一個即簡單又功

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