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文檔簡介
1、從圖片序列中重建三維模型日益受到重視,然而其側(cè)重點(diǎn)大多數(shù)集中于準(zhǔn)確恢復(fù)三維模型的物理形狀,而給三維模型貼紋理常常被忽略。但是好的紋理是模型的重要部分,紋理的質(zhì)量對模型的真實(shí)感有非常大的影響。雖然現(xiàn)在已經(jīng)有一些學(xué)者對模型的紋理映射進(jìn)行深入討論,然后其所用圖片往往來源用于三維重建的圖片序列,即相機(jī)內(nèi)外參數(shù)已經(jīng)求得,非實(shí)時的圖片。本文研究了如何用對所建模物體的任意圖片序列進(jìn)行紋理映射,并在此基礎(chǔ)上開發(fā)了動態(tài)紋理映射系統(tǒng),可以將若干個攝像頭的視
2、頻實(shí)時映射到三維模型上,使得虛擬的三維模型有動態(tài)的真實(shí)視頻作為紋理,達(dá)到真實(shí)與虛擬互相融合的效果。
本文所要進(jìn)行紋理貼圖的模型可以是由視頻或圖片序列自動重建出的三維模型,也可以是用建模工具(如3ds Max)手動創(chuàng)建的模型。紋理映射的先決條件是能準(zhǔn)確求得所要映射圖片的相機(jī)參數(shù)。對于自動重建出的三維模型,本文通過圖片點(diǎn)與三維點(diǎn)的對應(yīng)關(guān)系求得相機(jī)參數(shù)。對于手工創(chuàng)建的模型,本文創(chuàng)新的采用一種迂回方法,先由圖片序列自動重建出三維模型,
3、然后將重建的三維模型與手工創(chuàng)建的模型對齊,即得到自動重建模型到手工模型的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換關(guān)系。先求相機(jī)相對于自動重建模型的姿態(tài),然后由這兩個模型的轉(zhuǎn)換關(guān)系間接得到相機(jī)相對于手工構(gòu)建模型的姿態(tài)。
得到若干個所要進(jìn)行紋理映射的相機(jī)的相機(jī)參數(shù)后,本文通過紋理圖像視角方向和面片法向量的夾角、紋理圖像相機(jī)到三角面片的距離和投影點(diǎn)到圖像邊界距離三個因素來為每個面片選擇最佳紋理圖片,接著應(yīng)用紋理融合算法和亮度調(diào)整算法來解決邊界縫隙問題,最后在靜態(tài)紋
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