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文檔簡(jiǎn)介
1、近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲迅猛發(fā)展,無(wú)數(shù)年輕人參與其中。人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)空間里互動(dòng)交往,形成一個(gè)又一個(gè)虛擬社區(qū)。網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是角色扮演的天堂,更是角色互動(dòng)的舞臺(tái)。本研究以當(dāng)前較流行的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》為例,通過(guò)深度訪談,親身參與觀察,文獻(xiàn)資料分析等方法對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際傳播進(jìn)行描述和分析,試圖從玩家的視角和觀點(diǎn)詮釋網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際互動(dòng),用故事分析的方法來(lái)剖析網(wǎng)絡(luò)游戲中人際關(guān)系的深層面貌,揭開這一幅幅眾人狂歡圖的神秘面紗。 研究發(fā)現(xiàn)一:網(wǎng)絡(luò)游戲
2、中存在著頻繁的人際互動(dòng),玩家在其中積極地進(jìn)行交流,網(wǎng)絡(luò)游戲給玩家們提供了一個(gè)高頻率交流的平臺(tái),促使玩家之間的關(guān)系不斷發(fā)展、式在游戲外繼續(xù)交往。 研究發(fā)現(xiàn)二:網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘环教摂M的空間,玩家們因著共同的興趣聚集到一起,彼此因?yàn)闆]有了現(xiàn)實(shí)利益的牽扯,玩家之間的互助頻繁,由于身體日益深厚,在網(wǎng)絡(luò)游戲之外,玩家還會(huì)積極地尋求其他方式進(jìn)行交流,如通過(guò)email、QQ、電話或者見面等方的不在場(chǎng),玩家會(huì)傾向于最佳化表現(xiàn)自我,經(jīng)過(guò)彼此的
3、互動(dòng),營(yíng)造一個(gè)理想的烏托邦。然而,由于網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬貨幣和裝備的設(shè)置,由此演化成虛擬的利益,又在虛擬世界里制造了紛爭(zhēng)的源頭,使得虛擬世界里也少不了利益的沖突,合作與紛爭(zhēng)并存著。 本研究得出以下結(jié)論:在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界里存在著真實(shí)的人際關(guān)系,并且這種關(guān)系在一定時(shí)候會(huì)延伸到現(xiàn)實(shí)生活中,數(shù)字化生存已經(jīng)深入人們的生活,虛擬和現(xiàn)實(shí)彼此交融而不是分隔。網(wǎng)絡(luò)游戲吸引人的不只是它的游戲性,它的真正魅力在于它的人際互動(dòng),所謂“獨(dú)樂樂”不如“眾樂
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