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文檔簡介
1、在新媒體迅猛發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一個(gè)新興的媒介,作為一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)不斷壯大著。那么網(wǎng)絡(luò)游戲是如何讓如此多的玩家沉浸其中呢?本研究選取網(wǎng)絡(luò)游戲這一新興的媒介作為研究對象,對網(wǎng)絡(luò)游戲的敘事性和交互性進(jìn)行深入分析,并通過分析其交互模式,力求揭示出網(wǎng)絡(luò)游戲的敘事規(guī)則和特點(diǎn),以豐富傳播學(xué)的媒介認(rèn)識(shí)。采用了文獻(xiàn)研究法、內(nèi)容分析法、實(shí)驗(yàn)法和觀察法并用的研究方法,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家的游戲踐行軌跡,在理清游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、交互性敘事、互動(dòng)性、敘事性等概念
2、的基礎(chǔ)上,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲的交互式敘事媒介基礎(chǔ)和文本基礎(chǔ),并結(jié)合玩家的踐行,總結(jié)出網(wǎng)絡(luò)游戲的多重編碼系統(tǒng)。這種編碼系統(tǒng)打破了傳統(tǒng)媒介的二元傳播方式,形成了新的復(fù)雜的多元傳播方式,并歸納為三種方式的交互:玩家與計(jì)算機(jī)、玩家與游戲、玩家與玩家之間的交互。基于以上對于網(wǎng)路游戲敘事元素的歸納和分析,并結(jié)合對于玩家參與游戲動(dòng)機(jī)類型的分類,運(yùn)用觀察法和實(shí)驗(yàn)法,著重從宏觀和微觀兩個(gè)角度進(jìn)行劃分,總結(jié)出網(wǎng)絡(luò)游戲的兩種游戲內(nèi)交互模式:任務(wù)驅(qū)動(dòng)型模式和團(tuán)隊(duì)合
3、作型模式。兩種不同的多重交互模式,帶來了玩家在虛擬世界中的多模態(tài)交流和交互式敘事體驗(yàn)。
鑒于以上對網(wǎng)絡(luò)游戲交互式敘事模式的分析以及玩家的多模態(tài)體驗(yàn)的分析,利用普羅普“功能說”以及格雷馬斯方陣,總結(jié)出不同的網(wǎng)絡(luò)游戲類型的敘事規(guī)則。雖然存在著微妙的差異,但是從宏觀來看,網(wǎng)路游戲敘事仍然脫離不了敘事的規(guī)則。但唯一不同的是,在網(wǎng)絡(luò)游戲交互式敘事中,更重要的是玩家的自由選擇和游戲踐行。
論文共分為六章,第一章為緒論,提出問題;
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