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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)和信息技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字化手段已經(jīng)成為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)中的新興手段。本文從非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)角度切入,擬研究設(shè)計一款基于Html5的多平臺交互式廣靈剪紙游戲,采用虛擬人機(jī)交互的方式,通過虛擬剪紙?zhí)娲鎸嵓艏垼蠌V大受眾,創(chuàng)新傳播渠道,實現(xiàn)廣靈剪紙藝術(shù)的推廣與普及,達(dá)到對廣靈剪紙藝術(shù)保護(hù)與傳承的目的。
首先,本文對國內(nèi)外非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)研究現(xiàn)狀以及中國剪紙藝術(shù)的數(shù)字化保護(hù)研究現(xiàn)狀進(jìn)行了梳理
2、分析,了解了相關(guān)領(lǐng)域的研究背景,總結(jié)分析了相關(guān)領(lǐng)域研究中出現(xiàn)的問題,并確立了本課題的主要研究內(nèi)容與研究方法。其次,針對廣靈剪紙的藝術(shù)特征做了分析研究,對廣靈剪紙的題材元素進(jìn)行了研究性選取,選取了十二生肖剪紙、花卉系列剪紙及戲劇人物臉譜剪紙三大題材,并對廣靈剪紙刻紙技法與刻紙流程做了調(diào)查研究。再次,是針對廣靈剪紙游戲的設(shè)計研究,涵蓋游戲的設(shè)計闡述、游戲的UI設(shè)計模塊、實現(xiàn)游戲的關(guān)鍵技術(shù)以及游戲的系統(tǒng)實現(xiàn)。最后,通過對游戲受眾的分析,得出了
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