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1、 碩 士 學(xué) 位 論 文 我國(guó)報(bào)紙對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報(bào)道研究 我國(guó)報(bào)紙對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報(bào)道研究 Research on Chinese Newspaper Coverage of Online Game Players 作 者 姓 名: 李捷 學(xué)科、 專業(yè): 新聞學(xué) 學(xué) 號(hào): 21412051
2、 指 導(dǎo) 教 師: 武文穎 副教授 完 成 日 期: 2017 年 10 月 大連理工大學(xué) Dalian University of Technology 大連理工大學(xué)碩士學(xué)位論文 - I - 摘 要 在中國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲一直是一個(gè)頗有爭(zhēng)議的話題。網(wǎng)絡(luò)游
3、戲在中國(guó)自 20 世紀(jì)末起步以來(lái),經(jīng)過(guò)十幾年間的發(fā)展,帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的快速增長(zhǎng)。然而,與網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榻?jīng)濟(jì)增長(zhǎng)所做出的貢獻(xiàn)相比,網(wǎng)絡(luò)游戲中存在著的暴力、色情等內(nèi)容對(duì)游戲玩家的侵害一直廣受詬病。高市值與低口碑之間的巨大反差,成為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展過(guò)程中的一種獨(dú)特現(xiàn)象,與之相對(duì)應(yīng)的,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家也成為備受媒體和大眾關(guān)注的特殊群體。 本文首先分析了我國(guó)報(bào)紙媒體自 2000 年至 2016 年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報(bào)道狀況。 其次,本文從框架分析的
4、視角,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報(bào)道框架進(jìn)行了定量與定性相結(jié)合的研究,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲玩家報(bào)道中存在的問(wèn)題。最后,本文對(duì)大眾傳播媒介應(yīng)當(dāng)如何更加客觀平衡地報(bào)道網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體,引導(dǎo)人們客觀、理性地看待這一群體,提出了相應(yīng)的建議。 研究發(fā)現(xiàn),我國(guó)報(bào)紙對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報(bào)道以負(fù)面?zhèn)€案報(bào)道為主,報(bào)道議題集中在犯罪行為議題、游戲行為議題和健康議題,報(bào)道手法存在消息來(lái)源類型單一、使用聳人聽(tīng)聞的標(biāo)題等問(wèn)題。報(bào)紙對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報(bào)道基調(diào)呈現(xiàn)出歷時(shí)性的變化,這一變
5、化從微觀層面反映了大眾傳播媒介與社會(huì)變遷之間的互動(dòng)關(guān)系。 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的報(bào)道存在聚焦聳人聽(tīng)聞的極端個(gè)案、采用煽情化的敘事手法、剝奪網(wǎng)絡(luò)游戲玩家話語(yǔ)權(quán)、模糊負(fù)面事件的問(wèn)題焦點(diǎn)等問(wèn)題,受到中國(guó)社會(huì)文化心理、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)踐、政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)制方向等因素影響。媒體應(yīng)當(dāng)增強(qiáng)平衡報(bào)道方式的使用,構(gòu)建客觀的新聞話語(yǔ)體系,避免媒體與網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間的俯視效應(yīng),建立與網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間有效的溝通機(jī)制。 關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家;新聞框架;內(nèi)容分析;文
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