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文檔簡介
1、Blender是世界上主流的開源3D圖形軟件之一,它集成了多種2D和3D創(chuàng)作功能,在建模、貼圖、照明、動畫和視頻編輯、VFX、影像合成方面,Blender都提供了全面的功能。得益于它開放的架構(gòu),Blender有著優(yōu)秀的跨平臺性、互操作性與擴(kuò)展性等優(yōu)點,還有很小的空間占用和高效的工作流程。Blender的開源與免費特性使得任何人都可以根據(jù)自己的需要修改或貢獻(xiàn)程序代碼,為計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。因此,對Blender運行原理及其
2、代碼實現(xiàn)的研究具有重要的意義。
本文針對Blender源代碼中的渲染模塊以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)模塊進(jìn)行深入研究,目的是開發(fā)一個基于OpenGL渲染引擎的跨平臺渲染系統(tǒng),它能夠讀取Blender文件中的數(shù)據(jù)并將其渲染為圖像。
本文的主要工作包括:
1.闡述 Blender源碼的設(shè)計準(zhǔn)則,介紹其源代碼的基本組成框架,然后針對其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)模塊以及渲染模塊的源碼進(jìn)行研究,得出 Blender渲染模塊的工作流程以及所需要的數(shù)據(jù)結(jié)
3、構(gòu)讀取及存儲方式。
2.研究基于OpenGL渲染引擎的GLUT庫的編程框架,并提出使用GLUT對Blender文件中數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染處理的可行性方案,包括系統(tǒng)中3D數(shù)學(xué)計算庫以及基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計,還有對OpenGL渲染過程的封裝。
3.使用QtXml將Blender文件轉(zhuǎn)換為 XML文件,并定義了該 XML文件的組織結(jié)構(gòu),提升Blender文件的可讀性。
在此基礎(chǔ)上,本文還需要在系統(tǒng)的跨平臺性、版本兼容性上進(jìn)
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