版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、申請上海交通大學工程碩士專業(yè)學位論文基于基于iOSiOS的3D3D水墨渲染水墨渲染引擎引擎研究研究與實現(xiàn)與實現(xiàn)院系:系:計算機科學與工程系工程領(lǐng)域:工程領(lǐng)域:計算機技術(shù)導師Ⅰ:盛斌導師Ⅱ:王振鑫工程碩士生工程碩士生:袁嘉貝學號:號:1090332046上海交通大學電子信息與電氣工程學院上海交通大學電子信息與電氣工程學院202013年1111月上海交通大學工程碩士學位論文摘要I基于基于iOSiOS的3D3D水墨水墨渲染渲染引擎引擎研究研究
2、與實現(xiàn)與實現(xiàn)摘要近年來,各種移動終端的軟硬件飛速發(fā)展。一方面,移動設(shè)備革新了人機交互的界面,帶來了基于觸摸屏的多點觸控等新的操作方式;另一方面,由于應(yīng)用程序商店平臺的迅速推廣,傳統(tǒng)的PC程序向移動終端轉(zhuǎn)化。針對水墨渲染研究沒有一個穩(wěn)定的軟硬件環(huán)境的現(xiàn)實,利用移動平臺構(gòu)造一個整體解決方案是十分必要的。在分析水墨畫特點的基礎(chǔ)上,本文深入研究目前水墨渲染取得的成果,詳細的論述了利用iOS設(shè)備進行2D和3D兩方面呈現(xiàn)水墨效果的方法。在2D方面,
3、利用了iOS設(shè)備的觸摸特性來模擬傳統(tǒng)毛筆的繪制,并且在快速繪制算法和使用紋理加強水墨效果方面進行了探索。在3D方面,利用了iOS設(shè)備和操作系統(tǒng)所支持的OpenGLES2.0可編程管線來進行形體的水墨渲染。在前述研究基礎(chǔ)上,本文提出了3D水墨渲染引擎的概念,給出了整個引擎的設(shè)計架構(gòu),完成了引擎的系統(tǒng)接口層、輸入控制、渲染器、數(shù)學模塊和系統(tǒng)工具等模塊的實現(xiàn)。引擎在輸入控制模塊中封裝了觸摸操作,在渲染器模塊中提供了3D幾何形體導入、紋理處理和
4、著色器系統(tǒng)等核心功能,這些都為水墨渲染應(yīng)用程序的編寫提供了便利條件。本文利用已實現(xiàn)引擎的組件,完成了iOS平臺的實驗,達到了水墨渲染的基本要求。3D水墨渲染引擎研究工作的意義在于,第一使用iOS移動平臺,擴展了一直以來研究只局限于PCWindows平臺的現(xiàn)實;第二通過設(shè)計實現(xiàn)完整的3D水墨渲染引擎,兼顧了2D繪制和3D直接渲染兩方面內(nèi)容,為水墨渲染研究提供了高效、通用且可復用的方案;第三在廣受歡迎的iOS平臺上,利用引擎開發(fā)的水墨應(yīng)用程
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于iOS的3D水墨渲染引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲渲染引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D圖形渲染引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲渲染引擎的研究和實現(xiàn).pdf
- 基于3D圖形引擎的霧化渲染方法及實現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎場景渲染技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎中渲染與交互技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于DirectX9的3D游戲引擎渲染系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 手機室內(nèi)3D游戲渲染引擎研究.pdf
- 基于多核平臺優(yōu)化的OGRE 3D渲染引擎.pdf
- 3D游戲引擎中場景繪制及光照渲染技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于WebGL的3D圖形引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎中的室外大場景渲染技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎技術(shù)—大規(guī)模場景實時圖形渲染的研究與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 基于Handel-C的嵌入式3D圖形渲染引擎的實現(xiàn)研究.pdf
- 3D游戲引擎中大規(guī)模室外場景渲染技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于Android系統(tǒng)3D引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D引擎中多層地形實時渲染及場景調(diào)度算法研究與實現(xiàn).pdf
- 3D引擎中大規(guī)模海面實時渲染及場景管理研究與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論