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文檔簡介
1、目前,根據(jù)人眼雙目視差原理發(fā)展起來的立體顯示技術,已經(jīng)伴隨著3D電影等應用進入人們的生活中。而傳統(tǒng)的雙目立體視頻,只能提供一個視角的觀看效果。而多視點立體顯示能使觀眾在不同位置看到不同的立體視覺效果,更接近于身處真實場景的效果,給人帶來了更生動逼真的感受,因此在3D電視、可視會議、醫(yī)療及虛擬現(xiàn)實等領域具有廣闊的應用前景。
論文課題來自于作者從事的企業(yè)研究項目,雙目立體圖像擴展形成多視點圖像的技術。論文的研究內(nèi)容是立體匹配的算法
2、,并將其用于多視點生成的技術。主要包括利用基于立體視覺的視圖生成方法,生成視點切換過程中平滑過渡的虛擬視圖,并實現(xiàn)了相應的算法,取得了一些探索性的成果。
立體視差估計是立體視覺研究中最基本的問題之一,通過尋找圖像對的對應點,獲取距離信息,作為實現(xiàn)三維立體再現(xiàn)的重要信息。論文介紹了立體視差估計的典型方法,并對基于區(qū)域的方法進行了主要研究,研究和應用了一種基于區(qū)間協(xié)同優(yōu)化的立體匹配算法,視差更新過程中使用了變窗口策略。為進一步提高
3、視差圖的準確性,對視差圖進行遮擋檢測分析。實驗結(jié)果獲得了較精確的視差圖,匹配效果優(yōu)于常規(guī)的區(qū)域匹配。
視圖生成技術是多視點視頻處理和應用的核心技術之一。論文改進了基于雙向視差的內(nèi)插值生成多視圖的方法。為避免視圖生成中出現(xiàn)較大的空洞,平滑預處理視差圖。在此基礎上在小基線條件下使用了一種基于逆向映射的非線性插值算法,根據(jù)對應像素點的局部質(zhì)量來分配權值。在大基線條件下使用了一種基于可見性分析的視圖生成算法,較好地解決了遮擋問題。然后
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