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1、隨著科技的不斷發(fā)展和信息時(shí)代的到來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在短短的20年內(nèi)保持了20%的年復(fù)合增長(zhǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)是一種將故事情節(jié)、動(dòng)畫、音樂(lè)、美術(shù)、計(jì)算機(jī)編程等的全方位多種技術(shù)結(jié)合在一起的綜合性較強(qiáng)的知識(shí)密集型的產(chǎn)業(yè),人力資本對(duì)其來(lái)說(shuō)是最為重要的資源。但是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的人員流動(dòng)過(guò)于頻繁,離職現(xiàn)象越來(lái)越普遍,因此如何降低企業(yè)的離職率,實(shí)現(xiàn)企業(yè)的長(zhǎng)期有效發(fā)展,是網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)管理者迫切需要解決的問(wèn)題。近年來(lái),針對(duì)離職傾向方面的研究,學(xué)者們除了進(jìn)
2、行離職傾向的路徑研究之外,更多的把研究的重點(diǎn)放在了結(jié)合不同行業(yè)特征,分析具體行業(yè)員工的影響因素方面,而本文恰恰填補(bǔ)了離職在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中的研究空白,豐富了離職傾向的研究對(duì)象。
本文在文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)上,通過(guò)對(duì)北京地區(qū)相關(guān)企業(yè)的訪談和對(duì)163份問(wèn)卷的實(shí)證研究,考察網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)離職的主要影響因素。本文運(yùn)用統(tǒng)計(jì)學(xué)方法分析在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中離職傾向在人口統(tǒng)計(jì)變量性別、年齡、受教育程度、婚姻狀況、在現(xiàn)企業(yè)工作年限等方面中是否存在較為明顯的差
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