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1、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展早已引起各方面的高度重視:新聞出版總署、國家版權(quán)局、信息產(chǎn)業(yè)部等國家部門,在出臺(tái)一系列政策、法律和法令規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的同時(shí),促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展;學(xué)者們也加大了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的研究,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的文章也更多的出現(xiàn)在了各種報(bào)紙、雜志以及電子媒體上面;同時(shí)應(yīng)用單指標(biāo)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的評(píng)選在網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)會(huì)議、文章中也有所涉及。但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)還處以空白,因此,研究網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)具有很強(qiáng)的理論意義和現(xiàn)實(shí)意義。
2、 論文分為三個(gè)部分: 第一部分論文研究的基礎(chǔ)知識(shí)。主要是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的狀況進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹,其中主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲的定義、分類,同時(shí)介紹了本文擬采用的研究方法,層次分析法和模糊綜合評(píng)價(jià)方法的基本理論。 第二部分論文以MMORPG(大型角色扮演類游戲)為例,建立MMORPG的評(píng)價(jià)指標(biāo)體系,并選取了一款MMORPG進(jìn)行評(píng)價(jià),檢驗(yàn)了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行多因素評(píng)價(jià)的可行性。首先,論文將采取網(wǎng)絡(luò)調(diào)查和專家咨詢的方法,獲得影響MMORPG
3、玩家的因素,并形成初始調(diào)查問卷;其次,進(jìn)行問卷預(yù)測(cè),通過對(duì)問卷各因素的項(xiàng)目檢驗(yàn)和信度效度檢驗(yàn),剔除問卷中鑒別度較低的問題,獲得對(duì)MMORPG進(jìn)行評(píng)價(jià)的指標(biāo),并形成調(diào)查問卷;再次,通過問卷調(diào)查及對(duì)其結(jié)果進(jìn)行探索性因素分析,獲得評(píng)價(jià)MMORPG的評(píng)價(jià)指標(biāo)體系。最后,選取某一 MMORPG為例,采用前面獲得的評(píng)價(jià)指標(biāo),應(yīng)用模糊綜合評(píng)價(jià)方法對(duì)該游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),從而驗(yàn)證了本文提出的網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)模型的可行性。 第三部分文章最后指出對(duì)網(wǎng)絡(luò)
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