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文檔簡介
1、隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,尤其是計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了許多以計算機技術(shù)為基礎(chǔ)的高新技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,簡稱VR)就是其中一種,它是一門在軍事、醫(yī)療、數(shù)字城市、文化教育、航空航天、交通等各行各業(yè)應(yīng)用非常廣泛的高新技術(shù)。
本文以實際范例為基礎(chǔ)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在風(fēng)景園林規(guī)劃設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用展開研究,針對現(xiàn)在園林行業(yè)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用較少的情況以及其他主客觀的問題,應(yīng)用基于quest3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)平臺開
2、發(fā)有關(guān)于VR應(yīng)用于風(fēng)景園林規(guī)劃設(shè)計領(lǐng)域的實例,探討虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于風(fēng)景園林規(guī)劃領(lǐng)域的方法,在形成漫游系統(tǒng)的基礎(chǔ)上追求實體模型的應(yīng)用與自定義模塊的開發(fā)。用實例來解答虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑與城市規(guī)劃領(lǐng)域應(yīng)用的問題。
本文以濟南連城水岸社區(qū)的園林景觀設(shè)計為例,基于Quest3D平臺的制作開發(fā)了園林虛擬漫游系統(tǒng)。介紹了該系統(tǒng)的設(shè)計過程,研究了園林場景的建模、模型格式的轉(zhuǎn)化、攝像機設(shè)置、植物動態(tài)表達自定義模塊的編寫等問題。主要做了以下
3、工作:
1.3dsmax建模技術(shù)和基于Quest3D平臺的虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,能夠高效、便捷、優(yōu)質(zhì)的完成園林多功能系統(tǒng)的展示。
2.總結(jié)了園林景觀表現(xiàn)中,地形、植物、建筑、小品雕塑等各個要素的建模方法。并對模型的優(yōu)化提出了切實可行的建議。
3.研究了模型轉(zhuǎn)化過程中的一系列問題,分析了與Quest3D技術(shù)結(jié)合時的難點和問題,在實踐園林模型建造的基礎(chǔ)上,就如何高效的構(gòu)建園林場景提出了建議。
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