基于Quest3D的行星沉浸式虛擬系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前包括地球在內(nèi)的行星探測,已成為世界各國的科技發(fā)展重點,如何使探測更便捷有效變得非常重要。然而,傳統(tǒng)的探測方式需要大量的科學(xué)技術(shù)人員的技術(shù)支撐和價格昂貴的硬件配套輔助設(shè)備,這需要有大量的資金投入和各種資源消耗,但這些浩大工程和資源耗費并不能保證探測一定有效實施。鑒于以上原因,我們在本文設(shè)計并實現(xiàn)了一個基于Quset3D的行星探測模擬系統(tǒng)。行星探測模擬系統(tǒng)利用虛擬現(xiàn)實仿真技術(shù)進(jìn)行虛擬探測系統(tǒng)的開發(fā),能夠為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等實時感

2、知的交互手段,讓用戶置身具有真實感的行星探索環(huán)境中,并根據(jù)視覺、聽覺等感覺進(jìn)行操作,實現(xiàn)體驗和認(rèn)識行星的過程。因此,開發(fā)行星探測模擬系統(tǒng)具有非常重要的意義。
  本文采用虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件Quest3D進(jìn)行行星探測模擬軟件的開發(fā),研究了針對Quest3D的模型構(gòu)建方法,分析了3dsMax建模的優(yōu)化及轉(zhuǎn)化成.X模型文件的問題;分析了Quest3D強大的光照技術(shù),將之與貼圖技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造出具有高度沉浸感的虛擬環(huán)境,此外還實現(xiàn)了多種系統(tǒng)

3、圖形界面,方便用戶使用系統(tǒng)。本文所涉及的系統(tǒng)主要包括地球場景中場景的漫游,攝像機(jī)的切換(視角切換),路徑找尋,雨雪天氣的展示和火星場景中探測小車的行走,背景音樂的切換,導(dǎo)航設(shè)置等。本系統(tǒng)的主要特點是:⑴運用Quest3D作為系統(tǒng)建立的平臺。目前關(guān)于行星探測系統(tǒng)的相關(guān)研究并不多見,本系統(tǒng)實現(xiàn)了在不同行星表面探索,體現(xiàn)了不同行星的特點。⑵結(jié)合具體的行星特點,實現(xiàn)了不同環(huán)境的場景的虛擬模擬。⑶根據(jù)火星特點,設(shè)計并實現(xiàn)模擬探測小車降落及行走的過

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