全球架構(gòu)下云層的實時繪制算法.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、真實的云繪制是圖形學(xué)研究的重要方向之一,它能有效地增強環(huán)境真實感,隨著GPU的快速發(fā)展,相關(guān)技術(shù)漸漸應(yīng)用到實時繪制系統(tǒng)中。本文的研究工作聚焦于積云、層云和卷云快捷建模和實時高質(zhì)量繪制,并將相關(guān)技術(shù)應(yīng)用到工程應(yīng)用系統(tǒng)中。由于積云體積感強,而層云、卷云厚度薄體積感弱,分別考慮其繪制算法。
  在積云繪制方面,針對不同類型積云的外觀特點,設(shè)計了一種基于多張半透明紋理及三維模型擬合的過程式自動建模方法。針對該過程式方法參數(shù)調(diào)整復(fù)雜的缺點,

2、進一步提出了交互建模方法,使美工可以可視化地調(diào)整積云整體形狀。利用帶紋理面片的旋轉(zhuǎn)使積云具有豐富的動態(tài)變化感。通過模擬天空散射光和太陽直射光,對積云著色,增加了仿真真實感。
  在層云、卷云繪制方面,提出了基于多層紋理動態(tài)混合的方法來生成層云隨時間不斷演化的效果;采用不同覆蓋率的紋理對卷云建模。采用NormalMapping技術(shù)增強層云、卷云的細節(jié)特征。
  本文將積云、層云和卷云繪制集成到全球虛擬現(xiàn)實平臺中,在全球范圍系統(tǒng)

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