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文檔簡介
1、交互可視化和大規(guī)模3D模型的瀏覽,是很多科學和工程學科的重要組成部分,并且在科學仿真,教育和娛樂應(yīng)用等領(lǐng)域變得越來越重要。但是在所有這些領(lǐng)域中,其都面臨著一個不可避免的問題,就是數(shù)據(jù)的爆炸性增長。盡管硬件的計算能力和圖7髟處理能力都在不斷增加,研究人員已經(jīng)意識到在可預(yù)見的將來僅靠圖形硬件的發(fā)展還是無法處理任意規(guī)模的數(shù)據(jù)。雖然持續(xù)增長的計算能力可以讓用戶產(chǎn)生更多更復(fù)雜的數(shù)據(jù)集,但內(nèi)存帶寬的增長速度遠遠小于處理能力的增長速度,因此其正逐漸變
2、成處理大規(guī)模數(shù)據(jù)時的主要瓶頸。為克服這種局限,研究人員提出了許多輸出敏感的(output-sensitive)繪制算法。這些方法除了需要out-of-core的數(shù)據(jù)管理以處理大于主存的數(shù)據(jù)集或使應(yīng)用程序能獲取存儲在遠程服務(wù)器上的數(shù)據(jù)外,還需要集成過濾技術(shù)以盡可能有效地濾除那些對特定圖像沒有作用的數(shù)據(jù)。 本文提出了一種面向交互編輯的大規(guī)模實時繪制系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)方法,其不僅可以實現(xiàn)靜態(tài)大規(guī)模數(shù)據(jù)的實時繪制,還能使用人體感知輸入設(shè)備
3、對場景模型進行交互式編輯操作,實現(xiàn)虛擬裝配、虛擬規(guī)劃等交互式虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。系統(tǒng)集成了包括幾何簡化技術(shù)、層次細節(jié)技術(shù)、遮擋剔除技術(shù)在內(nèi)的多種輸出敏感算法,以及out-of-core相關(guān)技術(shù)、緩存無關(guān)的數(shù)據(jù)布局技術(shù)(cache-oblivious datalayou)、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)等數(shù)據(jù)管理和優(yōu)化技術(shù)來克服大規(guī)模數(shù)據(jù)的實時繪制中可能出現(xiàn)的各種瓶頸和性能問題。此外,本義還引入了一種分布式簡化系統(tǒng)來提供接近實時的在線簡化能力,以支撐對大規(guī)模場景
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