基于實(shí)例化的實(shí)時(shí)三維場景繪制加速研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著3D渲染技術(shù)的不斷革新,人們對渲染的真實(shí)感要求越來越高。對于真實(shí)感越高的場景,達(dá)到流暢渲染的難度越高,因此提高渲染效率成為了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的熱點(diǎn)和難點(diǎn)之一。隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的不斷發(fā)展以及被獨(dú)立出來專門用于圖形處理的GPU的不斷升級,繪制加速技術(shù)也在發(fā)生著變化。因此,繪制加速技術(shù)正向如何更加充分的利用GPU進(jìn)行計(jì)算與存儲的方向發(fā)展。
  具有大量相似模型的場景是實(shí)時(shí)渲染中經(jīng)常碰到的情形,如3D游戲叢林中的大量森林,籃球游戲場

2、邊的大量觀眾等。本文針對這一特殊而常見的場景,致力于研究進(jìn)行繪制加速的實(shí)例化技術(shù),并實(shí)現(xiàn)獨(dú)立于上層渲染平臺的繪制加速系統(tǒng)。本文的主要內(nèi)容如下:
  首先,從繪制加速技術(shù)的基礎(chǔ)渲染管線入手,研究如何定位繪制加速的突破口----渲染管線中的瓶頸,以及針對不同瓶頸的優(yōu)化方法。其次分析具有大量相似模型的場景在渲染時(shí)的瓶頸,研究基于實(shí)例化技術(shù)的優(yōu)化策略,設(shè)計(jì)獨(dú)立于上層渲染平臺的繪制加速系統(tǒng)。然后以有大量樹木的森林為渲染場景來研究大量靜態(tài)物體

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