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文檔簡介
1、多視圖拼接和漫游技術特別是旋轉視點的技術被廣泛地應用圖像獲取的裝置和應用中。但是,移動視點的多視圖拼接和漫游由于2維射影成像的更加不適定性,仍然是計算機視覺領域中一個具有挑戰(zhàn)性的問題,盡管它在數(shù)字圖像處理和虛擬現(xiàn)實領域中有更廣泛和更迫切的應用需求。
目前在移動視點的多視圖拼接和漫游方向應用較為流行的方法是基于Harry提出的TIP技術,該方法根據(jù)單幅圖像建立虛擬場景,具有明顯盒狀特征的場景,容易產(chǎn)生變形。本文從計算機視覺的
2、多視圖幾何理論出發(fā),對移動視點的多視圖拼接和漫游技術中的若干問題進行了研究。論文的主要研究內(nèi)容及研究成果如下:
1.提出一種平移視點的圖像拼接方法。從基于圖像的建模、繪制和可視化的角度,探討用大區(qū)域的普通透視照片巧妙地拼接起來并創(chuàng)造一幅特定的多視點全景、立體透視感強地可視化景物圖。重點研究了基于像素和基于特征的SIFT匹配算法,在此基礎上實現(xiàn)了圖像拼接光滑無縫過渡的效果,從而實現(xiàn)平移視點的漫游顯示。
2.提出
3、一種縱向的多視圖插補算法。該算法根據(jù)2D圖像的焦點信息,建立平面射影模型,計算圖像邊緣點的空間位置,然后利用邊緣點確定射影區(qū)域的空間位置和像素RGB值。實驗結果表明該算法對長距離真實場景進行建模時.可以有效解決傳統(tǒng)TIP漫游明顯跳躍的不足,具有較強的真實感。
3.在基于視頻的進入式漫游中,重點研究了視頻條帶切割(Ribbon Carving)和滑動窗口(Sliding-window)算法,該算法主要包括兩個部分:提取背景和
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