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文檔簡介
1、隨著電子信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和技術(shù)的進步,全景圖拼接技術(shù)已成為計算機視覺和虛擬現(xiàn)實中的一種重要的場景表示方法,它廣泛應(yīng)用于航空和遙感視頻圖像處理、虛擬現(xiàn)實、視頻壓縮、視頻檢索、醫(yī)療圖像處理等領(lǐng)域。
本文主要研究含有運動物體的長視頻全景圖的拼接。對現(xiàn)有算法進行分析和改進,具體研究內(nèi)容如下:
1、研究了基于場景流形算法的視頻全景圖拼接技術(shù)。針對場景流形算法采用Dijkstra尋找最小變形的流形時比較耗時,本文對 Dijkstr
2、a算法在時間和空間效率方面進行改進,在一定程度上提高了時間效率,節(jié)約了內(nèi)存空間。
2、針對采用場景流形算法進行長視頻序列的拼接時內(nèi)存需求較大和時間效率不高的問題,本文提出了分段的思想。將長視頻序列分段,分段后對每段視頻分別采用場景流形算法并行拼接。試驗結(jié)果表明,將長視頻序列分段可以在保證拼接效果的前提下,加快拼接速度。
3、每段視頻采用場景流形算法拼接后,需要將所有拼接得到的圖像縫合成一幅全景圖。在圖像融合時,為了避
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