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文檔簡介
1、高分辨率的畫面將游戲中的每個元素都展現(xiàn)在玩家面前,每一個細節(jié)都清晰可見。人們對于游戲畫面在視覺感受方面的追求,已經(jīng)不再滿足于單一的畫面表現(xiàn),而是不斷追求更加精致逼真的游戲體驗,“做舊”作為增加游戲畫面真實感的重要技術(shù)之一,需要更細致地描繪每一個細節(jié)。然而,多數(shù)設(shè)計者專注于描繪物體的清晰度和質(zhì)感,卻忽略了紋理的合理性,雖然精細度提高了,但是真實感并沒有得到等量的提升。細節(jié)決定成敗,優(yōu)秀的作品需要同時做到精細和嚴謹。
本文主要
2、采用MAYA軟件和UDK游戲引擎,以游戲模型的銹跡與磨痕質(zhì)感制作作為研究對象,深入研究金屬銹跡和磨痕外觀及形態(tài)的特征及制作重點,同時結(jié)合其自身結(jié)構(gòu)、時間以及所處環(huán)境等多方面因素的影響,通過實際制作研究,形成了一套較為嚴謹和有效的金屬材質(zhì)物體做舊方法,在嚴格遵循游戲模型面數(shù)限制和貼圖限制的前提下,能夠達到較為理想的視覺效果,極大地提升高清游戲中畫面的精致度和真實度。
全文具體分為六個章節(jié):
第一章論述為什么選擇
3、金屬做舊,并從心理學和美學角度研究做舊對于玩家心理和視覺感受的影響,并且分析其需要遵循原則。
第二、三章對游戲中常見金屬質(zhì)感物體的銹跡與磨痕進行分類,并對其基本特征進行分析和總結(jié),結(jié)合其自身結(jié)構(gòu)、時間以及所處環(huán)境等多方面因素的影響,提出具體的做舊方法和制作重點,說明具體操作步驟。
第四章通過游戲模型實例制作,結(jié)合前幾章研究對模型中各個細節(jié)的制作重點進行分析,并導(dǎo)入游戲引擎中進行測試。
第五章總結(jié)
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