基于IBR技術(shù)的實時人群動畫系統(tǒng)研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實是一種基于可計算信息的沉浸式交互環(huán)境,具體地說,就是采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互,從而產(chǎn)生身臨其境的感受和體驗。人群動畫一直是虛擬現(xiàn)實中極具挑戰(zhàn)性的課題之一,同時它也具有極廣泛的應(yīng)用前景,在影視制作、計算機游戲、廣告動畫設(shè)計、建筑安全性設(shè)計等諸多領(lǐng)域有著重要的用途。 本文研究的主要內(nèi)容在于實現(xiàn)大型虛擬環(huán)境下智能

2、化虛擬人群的實時動畫,其智能化表現(xiàn)為:人群可根據(jù)虛擬環(huán)境及路徑規(guī)劃原則進(jìn)行個體路徑的自適應(yīng)規(guī)劃;且當(dāng)虛擬環(huán)境中發(fā)生災(zāi)害時,人群及個體具備相應(yīng)的反應(yīng)能力來遠(yuǎn)離災(zāi)害源,躲避災(zāi)害環(huán)境。 本文使用Tecchia等人提出的基于圖像的人群繪制技術(shù),實現(xiàn)了大規(guī)模人群的實時繪制,同時使用靜態(tài)層次細(xì)節(jié)的方法,有效的避免了基于圖像繪制的虛擬人在視點接近時產(chǎn)生的失真現(xiàn)象;為了方便控制人群的行為,本文使用了層次結(jié)構(gòu)行為模型技術(shù)對人群進(jìn)行分層控制,并簡化

3、了Soraia等人提出的人群行為控制方法,在不損失真實感的前提下降低了計算復(fù)雜度;增加了人群正常狀態(tài)下的行進(jìn)路線設(shè)計和緊急狀況下的疏散路徑設(shè)計,簡化了對虛擬人群的控制,并使虛擬人群具有感知并避免場景中災(zāi)害情形的能力。 最后本文構(gòu)建了一個人群動畫原型系統(tǒng)。本系統(tǒng)搭建了虛擬場景和其他附加修飾(如天空,草地,樹木)以增強真實感。主場景的繪制采用的是模型化的方法,將場景數(shù)據(jù)以標(biāo)準(zhǔn)3DS文件形式保存,通過讀取該場景模型數(shù)據(jù)文件并進(jìn)行紋理映

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