RoboCup小型組足球機器人路徑規(guī)劃的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著科技的發(fā)展和社會的進步,越來越多新興的比賽項目引起了人們的興趣,機器人足球比賽就是其中之一。足球機器人比賽的環(huán)境是時刻變動而且復(fù)雜的,是一個比較常見的多智能體系統(tǒng),這個實驗平臺的建立為人工智能領(lǐng)域的研究和發(fā)展創(chuàng)造了非常良好的條件,成為了研究的熱點,有著非常廣泛的應(yīng)用前景。
   在足球比賽中,比賽的勝負與機器人進球的個數(shù)是緊密聯(lián)系的,因此,決策部分在整個比賽中占有相當(dāng)重要的地位。而路徑規(guī)劃是決策部分的核心,也是一個很具挑戰(zhàn)性

2、的課題,本課題主要研究的就是路徑規(guī)劃的方法及其實現(xiàn)。路徑規(guī)劃的方法有很多種,較常見的有柵格法,遺傳算法,人工勢場法,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法等,這些方法都各有其優(yōu)點和缺點,在實時和動態(tài)的環(huán)境中難以達到預(yù)期的要求,需要進一步地完善和優(yōu)化。
   本論文重點是以RoboCup小型組足球機器人比賽為研究對象,針對其中最核心的決策子系統(tǒng)及其路徑規(guī)劃方法進行了深入的研究,并尋找出一種極為有效的路線來實現(xiàn)足球機器人的動作。本文的具體內(nèi)容包括以下幾個方面

3、:
   首先,對足球機器人比賽的概況作了細致描述,分析了路徑規(guī)劃問題在整個系統(tǒng)中的重要性,詳細論述了足球機器人的研究背景及研究現(xiàn)狀,并總結(jié)了本論文的目的和意義。
   其次,對四個子系統(tǒng)即視覺子系統(tǒng)、決策子系統(tǒng)、無線通訊子系統(tǒng)和機器人小車子系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)進行了討論,闡述了各個組成部分在整個系統(tǒng)所處的位置和作用,重點對決策子系統(tǒng)進行了深入討論。接著分析了幾個傳統(tǒng)的足球機器人路徑規(guī)劃方法,并對各種方法的優(yōu)缺點作了比較。

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