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文檔簡介
1、日常生活中,我們經(jīng)常需要與計算機進行交互活動。最初的人機交互方式是采用命令行的方式,這種方式需要使用者掌握大量的命令,對使用者要求較高。之后的人機交互主要采用窗口界面的方式,這種交互方式與命令行相比,更加的直觀、簡單,但是這種交互是以計算機為中心,有其自身的局限性。近年來,出現(xiàn)了新一代的人機交互方式,這種交互方式的特點是以人為中心。手語作為一種基于視覺和動作的人體語言,引起了大量研究者的關(guān)注。手語包含的信息量非常豐富,自然語言能夠表達的
2、意思,手語都可以完整的表達出來,所以我們完全可以通過手勢來進行人機交互,這種交互方式簡單而且人性化,比較符合人類的交流習(xí)慣。
本研究主要內(nèi)容包括:⑴手勢分割方法:該方法綜合了膚色分割和運動目標(biāo)檢測方法。本文對三種運動目標(biāo)檢測方法進行了實現(xiàn),并對實驗結(jié)果和運行時間進行了詳細(xì)比較。⑵旋轉(zhuǎn)性可控特征的提取算法:該算法在現(xiàn)有特征提取算法的基礎(chǔ)上進行了改進,此方法可以區(qū)分不同旋轉(zhuǎn)度的手形。⑶手形識別算法:本文采用的手形識別算法是前饋神經(jīng)
3、網(wǎng)絡(luò),并且在原型系統(tǒng)中實現(xiàn)了該算法的應(yīng)用。⑷基于外接橢圓中心距離的跟蹤算法:該算法最初應(yīng)用于多目標(biāo)跟蹤,原理簡單,效率較高,而且可以應(yīng)用于雙手勢跟蹤。⑸軌跡識別算法:本文采用的軌跡識別算法是隱馬爾可夫模型,并且在原型系統(tǒng)中實現(xiàn)了該算法的應(yīng)用。本原型系統(tǒng)實現(xiàn)的軟件環(huán)境是Windows操作系統(tǒng),開發(fā)平臺是Visual C++6.0,開發(fā)語言采用C++語言,采用的視覺庫是OpenCV,硬件平臺包含一個攝像頭,一臺筆記本電腦,其中CPU主頻2.
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