基于Renderman規(guī)范的Catmull-Clark層次細分曲面渲染.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩59頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、影視特效的需求推動著計算機圖形學技術的發(fā)展,計算機圖形學技術對影視行業(yè)也有著巨大的影響。建模與渲染是計算機圖形學重要的研究與應用領域。研究人員研究出來許多渲染算法,如今的商業(yè)的渲染引擎大多支持多種渲染算法,其中Renderman規(guī)范的渲染器在渲染領域有著非同一般的地位。電影中逼真的物體是通過建模來表示的,Catmull-Clark細分曲面兼具NURBS和多邊形的優(yōu)點,既支持任意拓撲又能達到光滑的效果,是一種有效的建模方式。由于早期計算機

2、性能較低,并且細分算法又比較耗時,細分曲面在過去很多年里發(fā)展緩慢。隨著計算機性能的提升,細分曲面理論的完善和技術的積累,Pixar公司將細分曲面技術應用到了動畫電影中。隨著Pixar公司釋放相關專利和技術,基于Renderman規(guī)范的細分曲面應用越來越廣泛。細分曲面建模已經成為Maya建模方式的之一。對細分曲面這一重要的模型的支持成為真實感渲染引擎的必備功能。基于Renderman規(guī)范的Catmull-Clark層次細分曲面經過完全折痕

3、、半折痕、層次編輯等相關擴展才形成如今的規(guī)范。實現(xiàn)基于Renderman規(guī)范的細分曲面的有效渲染面臨著一些問題,這些問題包括支持層次編輯特征、在Reyes渲染流程中渲染效率問題、在光線跟蹤流程中加速結構與渲染效率問題。本文中我們討論并解決了這些問題。
  本研究主要內容包括:⑴提出基于視角的自適應細分算法,該算法對非規(guī)則面進行不斷細分,將規(guī)則面轉化為雙三次B-樣條曲面,并通過著色密度控制雙三次B-樣條曲面和非規(guī)則面的細分過程。⑵提

4、出基于場景的漸進式的細分算法。在光線跟蹤渲染流程中,只細分對光線計算有影響的細分曲面,避免不必要的細分。此外還改進了層次細分曲面的加速結構,提升了渲染效率。⑶在現(xiàn)有的渲染系統(tǒng)上實現(xiàn)對Catmull-Clark層次細分曲面的表示和渲染,并且對網格數(shù)據結構、紋理映射計算、包圍盒邊界、層次編輯特征計算進行有效的實現(xiàn)。通過本文的工作,RenderWing渲染器已經完全支持基于Renderman規(guī)范的Catmull-Clark層次細分曲面。本文對

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論