三維動畫設(shè)計(jì)中若干數(shù)字幾何處理問題研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩119頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、動畫制作,特別是三維動畫制作是一項(xiàng)飛速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),隨著三維動畫大片的推出及三維網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)行,使人們充分意識到了動畫產(chǎn)業(yè)的巨大的市場價(jià)值及文化價(jià)值,許多國家與地區(qū)都將三維動畫產(chǎn)業(yè)定位為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),我國政府也開始大力扶持和發(fā)展本國動畫產(chǎn)業(yè),并將相關(guān)科研列為國家科技發(fā)展計(jì)劃中的一項(xiàng)重要內(nèi)容。三維動畫的制作技術(shù)雖日臻成熟,但在提高動畫制作的自動化程度、逼真程度及靈活性方面尚有很大余地,因此與三維動畫制作相關(guān)的理論與算法成為近年來計(jì)算機(jī)

2、圖形學(xué)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn),本文對三維動畫制作過程中的三個重要問題:三維網(wǎng)格模型編輯、中間幀動畫插值及三維網(wǎng)格模型簡化進(jìn)行了研究。 三維多邊形網(wǎng)格、NURBS曲面及子分曲面是目前三維動畫制作中三種通用的角色建模工具,其中又以三維多邊形網(wǎng)格模型最為常用,因此針對三維多邊形網(wǎng)格模型,特別是針對由三維掃描設(shè)備輸出的真實(shí)物體的高密度的多邊形網(wǎng)格模型,進(jìn)行參數(shù)化、網(wǎng)格模型簡化、多分辨率分析、動畫與空間變形、光影計(jì)算及渲染處理的算法研究成為近年來

3、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域中的熱點(diǎn),這一類問題被統(tǒng)稱為數(shù)字幾何處理(Digital Geometry Processing)問題,近年來,數(shù)字幾何處理的內(nèi)容與提法在國內(nèi)外相關(guān)會議與刊物的文獻(xiàn)中逐漸被采用與認(rèn)同。本文所作的研究都是針對動畫角色的三維多邊形網(wǎng)格模型的,屬于數(shù)字幾何處理范疇。 本文對數(shù)字幾何處理中的幾個重要問題:三維網(wǎng)格模型編輯、網(wǎng)格模型中間幀動畫插值及三維網(wǎng)格模型簡化進(jìn)行了研究與探討。其中,三維網(wǎng)格模型編輯是指對動畫角色的三

4、維網(wǎng)格模型進(jìn)行空間變形、Morphing、融合等操作的算法,是三維關(guān)鍵幀動畫及動畫特效制作中的重要手段。動畫中間幀插值是指實(shí)現(xiàn)動畫角色的網(wǎng)格模型在關(guān)鍵幀姿態(tài)間光滑過渡,生成完整的動畫序列的過程,是三維關(guān)鍵幀動畫制作中的重要環(huán)節(jié)。三維多邊形網(wǎng)格模型的簡化是數(shù)字幾何處理中的經(jīng)典問題,對于高密度的三維網(wǎng)格模型必須進(jìn)行合理的簡化,才能用于三維動畫制作,是動畫角色建模中重要的預(yù)處理環(huán)節(jié)。現(xiàn)將本文所作的工作及創(chuàng)新之處分別概述如下:基于局部中值坐標(biāo)

5、表示的網(wǎng)格模型編輯算法:文中(第二章)提出了三維網(wǎng)格模型幾何形狀的一種相對表示方法---局部中值坐標(biāo)表示,其原理是根據(jù)每個網(wǎng)格頂點(diǎn)及其鄰接頂點(diǎn)構(gòu)造一個局部保形錐體,并將每個網(wǎng)格頂點(diǎn)的位置表示為對應(yīng)的局部保形錐體中諸頂點(diǎn)的凸組合,相應(yīng)的凸組合系數(shù)稱之為當(dāng)前頂點(diǎn)的局部中值坐標(biāo)。局部中值坐標(biāo)表示法反映了網(wǎng)格頂點(diǎn)位置之間的相互關(guān)系,較Lap1ace坐標(biāo)表示法而言,局部中值坐標(biāo)表示法具有在整體平移、旋轉(zhuǎn)及縮放變換下的不變性,可視為網(wǎng)格模型局部幾何

6、形狀的一種“內(nèi)蘊(yùn)”表示。依據(jù)局部中值坐標(biāo)對遭受強(qiáng)烈擾動的網(wǎng)格可有效地進(jìn)行形狀恢復(fù)的實(shí)驗(yàn)表明,局部中值坐標(biāo)對網(wǎng)格幾何形狀具有良好的“記憶”能力。在進(jìn)行空間變形及M0rphing等網(wǎng)格編輯操作的過程中,將保持局部中值坐標(biāo)不變作為約束條件,在網(wǎng)格模型達(dá)到預(yù)想姿態(tài)的同時(shí),可有效保持原始網(wǎng)格模型的局部幾何形狀。 為實(shí)現(xiàn)由局部中值坐標(biāo)反求網(wǎng)格模型頂點(diǎn)位置的逆運(yùn)算,文中提出了一種迭代算法,在固定少數(shù)特征頂點(diǎn)位置作為控制頂點(diǎn)之后,根據(jù)局部中

7、值坐標(biāo)所反映出的頂點(diǎn)之間的相互位置關(guān)系,通過迭代過程計(jì)算出網(wǎng)格模型中其余頂點(diǎn)的位置。利用該迭代算法可有效完成多種網(wǎng)格編輯操作,對人體,人臉,馬,牛等多種三維網(wǎng)格模型的變形、Morphing和抗噪恢復(fù)等實(shí)驗(yàn)表明該迭代方法是十分有效的。基于局部中值坐標(biāo)表示的網(wǎng)格模型編輯算法的突出優(yōu)點(diǎn)是只需手動指定較少的變形控制頂點(diǎn)即可獲得良好的變形效果,且運(yùn)算速度較快,使實(shí)際操作更加簡單方便。 基于網(wǎng)格模型的三維動畫中間幀插值算法: 為解決

8、無骨架的三維網(wǎng)格模型的中間幀動畫插值問題,文中(第三章)提出了一種看法,認(rèn)為計(jì)算網(wǎng)格模型中間幀姿態(tài)的關(guān)鍵是挖掘出能夠反映網(wǎng)格模型在相鄰關(guān)鍵幀之間的本質(zhì)性的變形信息,而通過對變形信息進(jìn)行均分處理就能把握網(wǎng)格模型姿態(tài)的光滑過渡過程。為此本文引入了變形梯度向量(Deformation Gradient Vector)模型,該模型同時(shí)考慮了網(wǎng)格頂點(diǎn)及其鄰近頂點(diǎn)的變形信息,體現(xiàn)了變形過程中網(wǎng)格模型的局部互相關(guān)關(guān)系,可有效表示網(wǎng)格模型在相鄰關(guān)鍵幀

9、之間的變形信息。但如何對變形梯度向量進(jìn)行合理均分是實(shí)現(xiàn)中間幀動畫插值的關(guān)鍵,為此文中提出基于矩陣開方運(yùn)算與矩陣極化分解運(yùn)算的兩種變形梯度向量的均分算法,并依據(jù)變形梯度向量的均分結(jié)果計(jì)算出對應(yīng)時(shí)刻中間幀的網(wǎng)格模型姿態(tài)。快速計(jì)算對動畫制作又是至關(guān)重要的,為此文中設(shè)計(jì)了中間幀插值的兩種快速遞推算法,即“幀遞推”算法和“標(biāo)尺遞推”算法,以實(shí)現(xiàn)對變形梯度向量的快速均分,同時(shí)又提出了衡量均分算法的誤差指標(biāo),以便提供一種客觀的評價(jià)指標(biāo)。本文提出的動畫

10、中間幀插值算法,直接根據(jù)角色網(wǎng)格模型的關(guān)鍵幀姿態(tài)自動生成中間幀序列,而無需為動畫角色額外設(shè)計(jì)骨架模型。 實(shí)驗(yàn)證明,采用該方法可快速獲取合理的、光滑過渡的中間幀動畫效果,形成完整的動畫序列。平面二叉樹剖分網(wǎng)格簡化算法:三維網(wǎng)格模型的簡化問題可視為對網(wǎng)格模型進(jìn)行重采樣,以選取簡化網(wǎng)格模型頂點(diǎn)集合的過程,合理的重采樣策略應(yīng)使網(wǎng)格模型平坦處的重采樣點(diǎn)分布相對稀疏,而在細(xì)節(jié)處分布相對稠密,即具有曲率自適應(yīng)的特性。文中(第四章)提出的參數(shù)平面二叉

11、樹剖分網(wǎng)格模型簡化算法正是一種曲率自適應(yīng)的簡化算法。該算法利用網(wǎng)格平面參數(shù)化將原始網(wǎng)格模型投影至參數(shù)平面上,并將網(wǎng)格各頂點(diǎn)的曲率屬性作為對應(yīng)投影點(diǎn)的灰度,構(gòu)造出反映原始網(wǎng)格模型曲率分布的平面灰度圖像即曲率背景圖,以表征簡化過程中對網(wǎng)格模型各部分不同的采樣密度要求。隨后根據(jù)等灰度分割的原則對曲率背景圖進(jìn)行二叉樹剖分,構(gòu)造出反映原始網(wǎng)格模型曲率分布的非均衡二叉樹結(jié)構(gòu),并在每個葉節(jié)點(diǎn)所對應(yīng)的剖分子塊中選取一個優(yōu)化的代表頂點(diǎn),以構(gòu)成簡化網(wǎng)格頂點(diǎn)

12、集合,上述方法可使簡化網(wǎng)格的頂點(diǎn)分布具有良好的曲率自適應(yīng)特性,在網(wǎng)格模型的頂點(diǎn)數(shù)目大幅減少的同時(shí)可有效保持原始網(wǎng)格模型的細(xì)節(jié)信息。在利用三維網(wǎng)格平面參數(shù)化算法構(gòu)造曲率背景圖的過程中,雖然會引入較大的投影畸變,但由于后續(xù)的二叉樹剖分過程對投影畸變不敏感,因此本文采用了簡單而穩(wěn)定的FloaterShape-PreserVing平面參數(shù)化算法,并進(jìn)行簡單的優(yōu)化過程對投影畸變進(jìn)行一定修正之后即可進(jìn)行網(wǎng)格簡化。試驗(yàn)表明該算法可獲得良好的網(wǎng)格簡化結(jié)

13、果,且具有實(shí)現(xiàn)簡單,執(zhí)行速度快的優(yōu)點(diǎn)。 本文對三維動畫中設(shè)計(jì)中的若干數(shù)字幾何處理問題進(jìn)行了研究與探討,將這幾種算法結(jié)合起來,可實(shí)現(xiàn)三維動畫制作流程:采用本文提出的網(wǎng)格模型簡化算法對來源于三維掃描成像設(shè)備(3D range scanner)的高密度的角色網(wǎng)格模型進(jìn)行適當(dāng)簡化,再通過第二章中提出的網(wǎng)格模型編輯算法調(diào)整其姿態(tài),生成動畫關(guān)鍵幀,并采用第三章中的動畫中間幀插值算法在相鄰關(guān)鍵幀之間自動插補(bǔ)光滑合理的中間幀序列,可最終生成完整

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論