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1、本文對(duì)大規(guī)模地形場(chǎng)景的繪制方法進(jìn)行了研究。文章分為三個(gè)部分: (1)對(duì)比分析了現(xiàn)有的地形繪制算法,并在GeoMipMapping算法的基礎(chǔ)上給出一種改進(jìn)的地形多分辨率模型繪制方法:通過一組常駐顯存的索引緩存序列,隱式的表達(dá)了地形塊細(xì)節(jié)層次,簡(jiǎn)化了地形多分辨率網(wǎng)格的構(gòu)造過程,加速了場(chǎng)景繪制。 (2)分別實(shí)現(xiàn)了幾何過渡和裂縫消除。利用GPU可編程流水線和通用計(jì)算能力,由GPU完成幾何過渡過程中的頂點(diǎn)插值計(jì)算,實(shí)現(xiàn)了地形塊不同
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