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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái)人工智能漸漸成為改善和提高游戲質(zhì)量的熱門研究課題之一,在游戲設(shè)計(jì)中開(kāi)發(fā)者越來(lái)越重視虛擬角色的智能行為。在游戲開(kāi)發(fā)中,人工智能是一個(gè)既重要而又復(fù)雜的模塊,虛擬角色的尋徑問(wèn)題是人工智能運(yùn)用于游戲的最基本問(wèn)題之一。在當(dāng)今游戲領(lǐng)域,A*算法是被使用最廣泛的智能尋路算法,也是最有效的最短路徑搜索算法。 本文主要針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的智能尋徑技相關(guān)術(shù)進(jìn)行研究,并將智能尋徑應(yīng)用于3D游戲場(chǎng)景中;分析了在游戲設(shè)計(jì)中的尋路思想,游戲虛擬角色的
2、智能行為以及三維場(chǎng)景中的路徑規(guī)劃系統(tǒng);不同的尋路算法有不同的搜索策略、時(shí)間效率、空間消耗與應(yīng)用場(chǎng)合,本文分析對(duì)比了多種路徑搜索算法,選擇被廣泛應(yīng)用的A*算法進(jìn)行尋路,并通過(guò)導(dǎo)航網(wǎng)格數(shù)據(jù)來(lái)形成搜索空間,針對(duì)場(chǎng)景的地形因素對(duì)地形和障礙物進(jìn)行分類,生成用于尋路的導(dǎo)航網(wǎng)格。在此基礎(chǔ)上應(yīng)用A*算法進(jìn)行尋路,并分析了路徑的優(yōu)化技術(shù),針對(duì)游戲中路徑搜索的具體要求從搜索效率、路徑的真實(shí)平滑性等方面對(duì)A*算法進(jìn)行了優(yōu)化和改進(jìn)。最后根據(jù)不同地形的特征參數(shù)設(shè)
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