版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、3D游戲的發(fā)展在近十幾年來說可謂是如火如荼,游戲每年創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值也非常巨大。為了追求游戲帶給人們更大的沉浸感,交互感和真實(shí)感,現(xiàn)在的游戲內(nèi)容也變得越來越繁雜。自從華人女學(xué)者涂曉媛創(chuàng)造出被學(xué)術(shù)界稱為“曉媛的魚”后,學(xué)術(shù)界在惟妙惟肖,栩栩如生的曉媛的人工魚的基礎(chǔ)上在人工智能,人工生命,人工心理等諸多學(xué)科都展開了一系列有價(jià)值的科學(xué)研究,但是把人工魚應(yīng)用到游戲開發(fā)和研究中的嘗試卻寥寥無幾。究其原因是對(duì)魚的運(yùn)動(dòng)仿真需要計(jì)算復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)方程,這是極
2、其耗費(fèi)時(shí)間的。所以如何解決人工魚運(yùn)動(dòng)的時(shí)間復(fù)雜性問題,如何將人工魚設(shè)計(jì)到游戲中都是富有挑戰(zhàn)和亟待解決的事情。
本文通過對(duì)3D游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)以及魚類相關(guān)知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)和研究,結(jié)合魚類真實(shí)運(yùn)動(dòng)特征和生存環(huán)境,實(shí)現(xiàn)了將人工魚在3D游戲中的運(yùn)用。本文在研究過程中采取了基于NURBS曲線的魚體高度和厚度輪廓建模的方法建立起角色魚的3D模型。同時(shí)本文對(duì)魚類的游動(dòng)方程進(jìn)行研究,通過MATLAB仿真實(shí)踐建立起了符合魚類運(yùn)動(dòng)理論的快速實(shí)時(shí)性的游動(dòng)
3、模型,這是將人工魚運(yùn)用到游戲中的一個(gè)很關(guān)鍵的步驟。針對(duì)魚鰭的運(yùn)動(dòng),本文對(duì)傳統(tǒng)的剛性鰭進(jìn)行研究并且改善了剛性鰭的運(yùn)動(dòng)方程使得魚鰭的運(yùn)動(dòng)顯得更加自然。針對(duì)魚行為的仿真,本文結(jié)合智能體的思想設(shè)計(jì)了角色魚的行為庫(kù),主要包括到達(dá)目標(biāo)體行為,靠近目標(biāo)體行為,離開目標(biāo)體行為,追逐目標(biāo)體行為,躲避障礙物行為,漫游行為,高興和傷心行為等。為了使得角色魚感知身邊的環(huán)境信息,本文設(shè)計(jì)了角色魚的感覺功能。同時(shí)為了更加真實(shí)的模擬魚的生存環(huán)境,本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了水下場(chǎng)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 3D游戲場(chǎng)景中虛擬角色的智能尋徑應(yīng)用研究.pdf
- 3D游戲場(chǎng)景中實(shí)時(shí)火焰的研究.pdf
- 3D游戲場(chǎng)景渲染系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與底層技術(shù)研究.pdf
- 3D游戲場(chǎng)景編輯器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲場(chǎng)景中路徑搜索的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 本科畢業(yè)(設(shè)計(jì))論文網(wǎng)絡(luò)3d游戲場(chǎng)景建模
- 基于OpenGL的3D游戲場(chǎng)景編輯器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- OpenGL在游戲場(chǎng)景中的應(yīng)用研究.pdf
- 基于OGRE的3D教育網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景編輯器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL的教育游戲場(chǎng)景研究.pdf
- 3D游戲引擎框架及智能角色行為策略研究.pdf
- 即時(shí)戰(zhàn)略游戲場(chǎng)景中多智能體模型的設(shè)計(jì)與研究.pdf
- 基于Unity3D的三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與實(shí)踐.pdf
- dmax效果圖游戲場(chǎng)景氣氛
- 三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的方法研究.pdf
- 基于Unity3D的三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與實(shí)踐_6217.pdf
- 遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)采集工具在手機(jī)游戲場(chǎng)景中的應(yīng)用.pdf
- 住宅區(qū)兒童游戲場(chǎng)景觀設(shè)計(jì)探究
- 連續(xù)LOD關(guān)鍵技術(shù)在游戲場(chǎng)景中的應(yīng)用研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論