即時戰(zhàn)略游戲場景中多智能體模型的設(shè)計(jì)與研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、人工智能自誕生以來,隨著理論和技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)逐漸應(yīng)用在各個領(lǐng)域。人工智能其中一個重要的分支為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。從傳統(tǒng)的需要人為設(shè)計(jì)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)再到與進(jìn)化算法相結(jié)合產(chǎn)生的進(jìn)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為模型的技術(shù)已經(jīng)在模式識別,自動控制,多智能體系統(tǒng)等多個領(lǐng)域解決了許多問題。
  即時戰(zhàn)略游戲作為現(xiàn)代計(jì)算機(jī)游戲的一個分支,包含了人工智能研究領(lǐng)域的諸多特性,如不確定性決策、龐大復(fù)雜的狀態(tài)空間和行為空間、多智能體協(xié)作等。此外,即時戰(zhàn)略游戲模擬了一個復(fù)

2、雜而又逼真的環(huán)境,為人工智能的研究提供了直觀、實(shí)時的反饋,而且不存在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中很多混亂的屬性以及硬件上的消耗,使其成為研究人工智能技術(shù)的優(yōu)秀平臺。因此,本文利用即時戰(zhàn)略游戲作為研究人工智能的測試環(huán)境。
  作為模擬現(xiàn)實(shí)世界的戰(zhàn)爭游戲,在即時戰(zhàn)略游戲場景中會存在多個智能體,如何有效率地控制多智能體,使多智能體相互之間能協(xié)調(diào)、合作地完成目標(biāo)是本文的主要研究內(nèi)容。本文利用進(jìn)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)多智能體模型,使智能體在測試環(huán)境中能夠和其他智能體

3、之間相互配合與協(xié)作,盡可能以高效率完成目標(biāo)。本文的主要研究工作和研究成果有:(1)總結(jié)國內(nèi)外近年來使用即時戰(zhàn)略游戲作為測試環(huán)境的研究,其中包括強(qiáng)化學(xué)習(xí)、基于案例推理、博弈樹搜索以及蒙特卡洛規(guī)劃等;(2)總結(jié)進(jìn)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的特性,將固定拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)用于多智能體模型的設(shè)計(jì),具體是將遺傳算法和BP學(xué)習(xí)算法相結(jié)合再應(yīng)用于多智能體模型中,提升了多智能體在測試環(huán)境中的執(zhí)行性能;(3)對一般的點(diǎn)雜交算子進(jìn)行改進(jìn),實(shí)現(xiàn)邊緣點(diǎn)雜交,提升了基于遺傳算法

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