版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、游戲人工智能這一領(lǐng)域是隨著20世紀(jì)70年代視頻游戲的出現(xiàn)而興起的,這一領(lǐng)域最初并沒(méi)有受到人們的關(guān)注,因此在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里面,游戲人工智能在業(yè)界都處于默默無(wú)聞的地位。但是,隨著最近幾年三維渲染的硬件設(shè)備和游戲的圖形質(zhì)量已經(jīng)發(fā)展到了近乎極致的地步,游戲人工智能也已成為決定每個(gè)游戲的成功的重要因素。 而游戲路徑搜索是實(shí)現(xiàn)NPC(游戲中的電腦角色)在游戲中逼真行動(dòng)的關(guān)鍵技術(shù)之一,在一定程度上決定著NPC智能化水平的高低。同時(shí),游戲路徑
2、搜索也是一個(gè)較為困難的任務(wù),這是因?yàn)檫M(jìn)行路徑計(jì)算時(shí)CPU的負(fù)荷很重,并且存儲(chǔ)路徑搜索相關(guān)信息又需要較大的存儲(chǔ)空間。 論文針對(duì)3D游戲場(chǎng)景中路徑搜索的要求,在對(duì)游戲路徑搜索的各種技術(shù)進(jìn)行了分析的基礎(chǔ)之上,并結(jié)合項(xiàng)目的需求,提出并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)3D游戲場(chǎng)景中路徑搜索的解決方案。該方案的核心思想是對(duì)游戲場(chǎng)景中靜態(tài)障礙物采用導(dǎo)航網(wǎng)格技術(shù)進(jìn)行處理。一個(gè)導(dǎo)航網(wǎng)格記述了3D游戲場(chǎng)景中″可以走過(guò)″的表面,這是一個(gè)簡(jiǎn)單直觀的″建筑平面圖″,可以被NP
3、C用來(lái)進(jìn)行導(dǎo)航。論文介紹和實(shí)現(xiàn)了在導(dǎo)航網(wǎng)格上進(jìn)行尋徑的技術(shù)以及如何構(gòu)造一個(gè)可供尋徑的導(dǎo)航網(wǎng)格的技術(shù)。而對(duì)游戲場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)障礙物,則采用導(dǎo)航行為中的規(guī)避障礙物行為來(lái)處理,并針對(duì)原有的技術(shù)在對(duì)障礙物幾何形狀抽象上的缺陷,對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn),使其能更好的匹配障礙物的幾何特征。并且在決定導(dǎo)航力的方向時(shí)采用了模糊邏輯,以使得NPC在規(guī)避障礙物的時(shí)候顯得更為智能。除了使用規(guī)避障礙物導(dǎo)航力來(lái)解決動(dòng)態(tài)障礙物處理之外,還使用了路徑跟隨導(dǎo)航行為來(lái)驅(qū)動(dòng)NPC沿著
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 3D游戲場(chǎng)景渲染系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲場(chǎng)景編輯器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲場(chǎng)景中實(shí)時(shí)火焰的研究.pdf
- 3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與底層技術(shù)研究.pdf
- 基于OpenGL的3D游戲場(chǎng)景編輯器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 本科畢業(yè)(設(shè)計(jì))論文網(wǎng)絡(luò)3d游戲場(chǎng)景建模
- 3D游戲場(chǎng)景中虛擬角色的智能尋徑應(yīng)用研究.pdf
- 基于OGRE的3D教育網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景編輯器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D水下游戲場(chǎng)景中角色魚(yú)智能行為的動(dòng)態(tài)模擬與研究.pdf
- 基于Unity3D的三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與實(shí)踐.pdf
- 基于OpenGL的教育游戲場(chǎng)景研究.pdf
- 基于Unity3D的三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與實(shí)踐_6217.pdf
- OpenGL在游戲場(chǎng)景中的應(yīng)用研究.pdf
- 畢業(yè)論文三維游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
- dmax效果圖游戲場(chǎng)景氣氛
- 三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的方法研究.pdf
- 3D游戲引擎場(chǎng)景渲染技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 大場(chǎng)景3D游戲引擎技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 手機(jī)冒險(xiǎn)類(lèi)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的探索與應(yīng)用.pdf
- 住宅區(qū)兒童游戲場(chǎng)景觀設(shè)計(jì)探究
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論