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文檔簡介
1、在計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域里,自然景物的模擬是一個重要的研究課題,它在虛擬現(xiàn)實,計算機(jī)游戲、影視、廣告、視景仿真等領(lǐng)域中有著廣泛的應(yīng)用。在自然景物的模擬中,水的模擬是比較重要的一部分,因為缺少水的模擬將會顯著地影響自然場景的真實感和協(xié)調(diào)性。但是,由于水無論在時間上還是在空間上都是不規(guī)則的,不重復(fù)的,而且水的渲染也有特殊的要求。因此,水的模擬一直是一個很有挑戰(zhàn)性的課題。
本文通過對國內(nèi)外大量研究成果的借鑒、總結(jié)和創(chuàng)新,對大規(guī)模水面場
2、景的實時渲染進(jìn)行了深入地分析和研究,提出了一種較高渲染效率和視覺效果的水面場景渲染方法。本文通過基于海洋統(tǒng)計模型的FFT法來建模,不僅計算出了用于水面網(wǎng)格變形的頂點三維數(shù)據(jù),還計算出了用于水面光照計算的表面法向量,將計算得到的高度場數(shù)據(jù)平鋪到很大的區(qū)域的網(wǎng)格上來模擬大規(guī)模水面的波浪效果,實現(xiàn)了連續(xù)的動畫和實時渲染效果,增加了水面場景的真實度。為了更好地襯托大規(guī)模的水面,本文添加了水面分別與周圍環(huán)境、太陽光、水上物體之間的光照效果,視覺效
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