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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲是近年來得到廣泛關(guān)注并且發(fā)展極為迅速的一個產(chǎn)業(yè),如今我國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)進入了發(fā)展的高峰期,隨之而來的是大量的網(wǎng)絡(luò)游戲的投入制作。但是,我國網(wǎng)絡(luò)游戲制作的現(xiàn)狀還不盡如人意,其中一點就體現(xiàn)在游戲引擎的制作上。網(wǎng)絡(luò)游戲的核心在游戲引擎,沒有自己的引擎,我們的網(wǎng)絡(luò)游戲就會永遠(yuǎn)受制于人,無法發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,國家相關(guān)單位對于網(wǎng)絡(luò)游戲的自主知識產(chǎn)權(quán)逐漸重視起來,并且已經(jīng)將網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的研究列入863課題。網(wǎng)絡(luò)游戲依托于現(xiàn)有
2、的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),因此網(wǎng)絡(luò)游戲引擎必須具有極強的網(wǎng)絡(luò)處理能力。網(wǎng)絡(luò)游戲中的數(shù)據(jù)傳輸必然會由于網(wǎng)絡(luò)傳輸和帶寬限制帶來延遲,由于網(wǎng)絡(luò)的不穩(wěn)定性帶來數(shù)據(jù)包的丟失和亂序,因此網(wǎng)絡(luò)游戲引擎必須考慮網(wǎng)絡(luò)延遲處理,網(wǎng)絡(luò)帶寬控制和可靠性保證。除此之外,網(wǎng)絡(luò)引擎還必須防備玩家作弊,保證數(shù)據(jù)的安全傳輸和游戲的公平性。 論文首先對面向網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)引擎需要解決的主要問題進行了分析,然后依據(jù)這些需求采用分層思想提出了網(wǎng)絡(luò)引擎的基本架構(gòu)和設(shè)計方案。論文提出的
3、網(wǎng)絡(luò)引擎的架構(gòu)分為三層:用戶接口層、中間層和底層接口。用戶接口層向外提供開發(fā)接口,供網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員使用;底層接口處理跨平臺性,封裝套接字操作;中間層由消息層和可靠層構(gòu)成,處理網(wǎng)絡(luò)消息。接著論文具體描述了網(wǎng)絡(luò)引擎的設(shè)計和實現(xiàn),主要包括用戶接口,網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的封裝、壓縮、加密以及網(wǎng)絡(luò)消息傳輸過程中的可靠性保證、次序性保證和優(yōu)先級保證等功能的實現(xiàn),并采用UML圖對其中的關(guān)鍵算法和思想進行了描述。為保證開發(fā)包的可擴展性和可維護性,在設(shè)計和實現(xiàn)這
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