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文檔簡介
1、受虛擬現(xiàn)實技術(shù)飛速發(fā)展的驅(qū)動和客觀應(yīng)用需求的牽引,虛擬人技術(shù)逐漸成為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個重要分支,虛擬人的路徑規(guī)劃問題作為該領(lǐng)域的一個重要研究方向,已經(jīng)成為新的研究熱點。 本文主要針對虛擬人路徑規(guī)劃技術(shù)涉及到的環(huán)境地圖建模方法和路徑規(guī)劃算法進(jìn)行了研究與探討。 在使用柵格法建立虛擬環(huán)境地圖中引入了層次包圍盒技術(shù),并對該技術(shù)在環(huán)境地圖創(chuàng)建中的具體應(yīng)用進(jìn)行優(yōu)化處理。針對具體的應(yīng)用環(huán)境,選擇性地創(chuàng)建虛擬環(huán)境中障礙物的包圍盒,并將其
2、映射到X-Z平面;另外,文中還研究了包圍盒的幾何表示到基于柵格圖的像素點表示的轉(zhuǎn)換、處理工作。 提出了一種在柵格模型中規(guī)劃路徑時減少判斷處理臨近節(jié)點個數(shù)的方法,稱之為RGN(Reduce Grid’s Neighboring Nodes)優(yōu)化方法。針對在柵格模型中規(guī)劃路徑時,每規(guī)劃一個節(jié)點均需對其八個臨近節(jié)點進(jìn)行判斷處理這一缺點,根據(jù)柵格模型及其中最短路徑的特性提出了RGN優(yōu)化方法,該方法可以應(yīng)用于所有基于柵格模型的路徑規(guī)劃算法
3、,并且可以擴展應(yīng)用到高維柵格空間,文中對此給出了數(shù)學(xué)模型及詳細(xì)分析。 提出了一種在柵格模型中使用的、基于RGN優(yōu)化方法的路徑規(guī)劃算法,稱之為RBPPA(RGN-Based Path Planning Algorithm)算法。該方法綜合了分層擴展和Dijkstra算法的思想,利用分層擴展的原理取消了Dijkstra算法中每規(guī)劃一個節(jié)點后,在所有已擴展節(jié)點中選擇與初始節(jié)點距離最短的節(jié)點這一步驟;并針對柵格環(huán)境的特點,使用RGN優(yōu)化
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