虛擬人運(yùn)動編輯與合成技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近幾十年來,計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)發(fā)展迅速,虛擬人運(yùn)動成為計(jì)算機(jī)動畫領(lǐng)域的研究熱點(diǎn),隨著運(yùn)動捕獲技術(shù)的出現(xiàn),生成虛擬人的運(yùn)動變得越來越方便,但是運(yùn)動捕獲技術(shù)受到設(shè)備昂貴等限制,運(yùn)動捕獲數(shù)據(jù)的重利用問題引起了普遍關(guān)注。
   運(yùn)動捕獲數(shù)據(jù)的重利用技術(shù)主要包括運(yùn)動編輯與運(yùn)動合成,運(yùn)動編輯是對單個運(yùn)動進(jìn)行修改,運(yùn)動合成是對多個運(yùn)動進(jìn)行處理,生成一個新運(yùn)動,本文深入研究了運(yùn)動編輯與合成的相關(guān)技術(shù),主要包括運(yùn)動過渡問題、腳支撐約束的檢測問題和滑步

2、清除問題。從一個運(yùn)動過渡到另一個運(yùn)動時,很有可能引入一些人為痕跡,例如滑步,會破壞運(yùn)動的逼真性,因此需要清除滑步,首先確定哪些幀需要受腳支撐在地面上的約束,然后利用滑步清除算法對這些幀實(shí)施約束,達(dá)到清除滑步的目的。具體工作如下:
   (1)運(yùn)動過渡:研究并實(shí)現(xiàn)了兩個運(yùn)動過渡算法,分別是基于點(diǎn)云的運(yùn)動過渡算法和基于四元數(shù)的運(yùn)動過渡算法,過渡時可能引入人為痕跡,例如滑步,需要清除滑步。
   (2)腳支撐約束檢測:清除滑步

3、之前,需要檢測腳支撐在地面上的約束情況,本文實(shí)現(xiàn)了一種基于KNN分類器的檢測算法,由于KNN分類器的檢測速度較慢,本文提出了一種基于SVM分類器的檢測算法,明顯提高了檢測速度,這兩種基于分類器的檢測算法與基于高度或速度的傳統(tǒng)檢測算法相比,檢測更加準(zhǔn)確,也更適用于有噪聲的運(yùn)動捕獲數(shù)據(jù)。
   (3)滑步清除問題:在已知腳支撐約束的情況下,研究并實(shí)現(xiàn)了一種基于逆向運(yùn)動學(xué)的滑步清除算法,能有效地清除滑步,并防止腳穿透地面,本文提出了一

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