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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術,是一項運用現(xiàn)代的計算機技術來構(gòu)建的一個類似于客觀環(huán)境、可以讓人們沉浸其中并且自由駕馭的人機環(huán)境的技術。虛擬場景的繪制方法概括起來主要有兩種,分別是基于圖像的繪制技術和基于幾何模型的繪制技術。隨著計算機圖像、圖形學技術的發(fā)展,雖然在虛擬場景的構(gòu)建方面已經(jīng)獲得了比較明顯的效果,但構(gòu)建復雜且規(guī)模比較大的虛擬場景依然還是一個費力耗時的工作。
將現(xiàn)實場景中的物體虛擬再現(xiàn),用構(gòu)成物體的點、面、體作為基本元素,進行快速的處理、
2、計算,合成物體或虛擬場景顯示在計算機屏幕上是本文研究的主要內(nèi)容,分析及比較繪制質(zhì)量、存儲效率、繪制性能等。繪制技術主要研究的是如何把幾何定義的模型轉(zhuǎn)換成可視的圖像,本文主要研究內(nèi)容如下:
?。?)點是最基本、最簡單的幾何定義實體,本文詳細介紹了三類基于點的繪制,分別是基于質(zhì)量的繪制方法、基于效率的繪制方法和自適應的混合繪制方法,力求尋找一種可以平衡繪制質(zhì)量和繪制速度的方法。
?。?)面繪制技術是從體數(shù)據(jù)中提取出物體的等值
3、面,并從某一個視角使用圖形學的方法對等值面進行繪制,最后得到物體的圖像。本文詳細介紹了三種面繪制算法,分別是MC算法、MT算法和MP算法。
?。?)體繪制技術主要介紹了光線投射方法、足跡表算法、錯切-變形算法和體元投射法,每種繪制算法因為原理各不相同,導致繪制速度、生成圖像的質(zhì)量和對實現(xiàn)繪制的硬件配置的要求都不一樣。
本文通過實驗結(jié)果分析比較各類算法,這樣人們可以按照場景和物體的復雜程度、用戶的需求以及光照情況來選擇相
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