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1、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一門借助計(jì)算機(jī)構(gòu)建出一個(gè)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境十分逼近的虛擬環(huán)境,且支持用戶使用自然的技能親身感受的人機(jī)交互技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中應(yīng)用廣泛,在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域也有著傳統(tǒng)手段不具備的優(yōu)點(diǎn),臨床研究同時(shí)表明這種技術(shù)具有良好的康復(fù)效果。本文將此技術(shù)應(yīng)用于腦卒中患者的運(yùn)動(dòng)障礙康復(fù)。
在虛擬康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)中,虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是研究重點(diǎn)之一。運(yùn)動(dòng)障礙患者針對(duì)不同部位進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練時(shí),需要不同的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
2、本文針對(duì)腦卒中患者腕部活動(dòng)度低的病癥設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練平臺(tái),使患者在虛擬環(huán)境中扮演一個(gè)角色,成為虛擬壞境中的一部分,通過訓(xùn)練動(dòng)作與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,達(dá)到逐漸恢復(fù)腕關(guān)節(jié)活動(dòng)度的目的。
本文運(yùn)用3ds Max制作虛擬場(chǎng)景中的模型并賦予材質(zhì),通過Virtools進(jìn)行模型的交互和整合,實(shí)現(xiàn)了面向手部康復(fù)訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的構(gòu)建。平臺(tái)針對(duì)手部運(yùn)動(dòng)障礙患者設(shè)計(jì)了兩個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)景,第一個(gè)場(chǎng)景主要用于訓(xùn)練手腕的屈伸運(yùn)動(dòng),第二個(gè)場(chǎng)景除訓(xùn)練手腕的屈
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