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文檔簡介
1、隨著我國經(jīng)濟(jì)近些年來的高速發(fā)展,社會(huì)各行各業(yè)發(fā)展迅速,尤其是制造、建筑、交通運(yùn)輸?shù)刃袠I(yè)發(fā)展尤為顯著,人們實(shí)現(xiàn)了充分就業(yè),但同時(shí),在工作中受傷的人數(shù)近些年來也呈現(xiàn)了驚人的增長,其中又以手外傷尤為嚴(yán)重。手是人最為重要,也日常生活中使用最為廣泛的人體器官之一,如果手外傷患者得不到及時(shí)救治,或是受傷后手部功能康復(fù)效果不佳,將直接影響到人的生活品質(zhì),給家庭帶來負(fù)擔(dān)。而目前,手外傷康復(fù)訓(xùn)練的主要方法還是傳統(tǒng)方法,傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練方法重復(fù)性強(qiáng)且單調(diào)乏味,
2、對(duì)患者吸引力不強(qiáng),康復(fù)效果有限,因此開發(fā)新型的訓(xùn)練方法和裝置顯得十分必要。
針對(duì)手外傷傳統(tǒng)訓(xùn)練方法的局限性,在本文中,探討了一套將傳統(tǒng)訓(xùn)練方式與虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)相結(jié)合的方法,開發(fā)了一套基于虛擬現(xiàn)實(shí)的手外傷康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)。在本文提出新型的手部康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)中,在傳統(tǒng)訓(xùn)練的基礎(chǔ)之上,將患者訓(xùn)練中的一些訓(xùn)練因素導(dǎo)入有Neoaxis游戲引擎開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境之中來完成虛擬動(dòng)作與任務(wù)。主要是利用患者手部的動(dòng)作操
3、作一個(gè)二維的搖桿裝置,結(jié)合力傳感器采集的患者手部力量信息等來共同控制虛擬環(huán)境里面的物體做出相應(yīng)的動(dòng)作,從而形成訓(xùn)練者與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間的交互。以此來達(dá)到提高患者對(duì)康復(fù)訓(xùn)練的興趣和積極性的目的,從而提高康復(fù)訓(xùn)練的效果,更好的恢復(fù)患者手功能。
最后結(jié)合臨床試驗(yàn),根據(jù)實(shí)驗(yàn)所取得的一些數(shù)據(jù),對(duì)比傳統(tǒng)的訓(xùn)練方法,對(duì)整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)手部康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)在手外傷康復(fù)訓(xùn)練的安全性、可行性、有效性以及對(duì)于提高手外傷患者康復(fù)訓(xùn)練的積極性等方面進(jìn)行了驗(yàn)證及
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