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1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠利用計(jì)算機(jī)生成較為真實(shí)的模擬環(huán)境,使用戶(hù)沉浸在虛擬環(huán)境中,同時(shí)通過(guò)人機(jī)接口,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與虛擬環(huán)境直接交互。三維虛擬漫游是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的一個(gè)重要的研究方向,其在沉浸感、交互性與實(shí)時(shí)性綜合效果方面的優(yōu)勢(shì)是傳統(tǒng)平面效果圖與動(dòng)畫(huà)技術(shù)所無(wú)法比擬的。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為信息科學(xué)的一門(mén)新興學(xué)科,以其特有的優(yōu)勢(shì)被廣泛地運(yùn)用于軍事、娛樂(lè)、制造、醫(yī)學(xué)、地理信息系統(tǒng)等各領(lǐng)域。 本文首先簡(jiǎn)要介紹了三維虛擬漫游的基本概念、基本內(nèi)容及關(guān)鍵技
2、術(shù)。然后討論了國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究狀況,對(duì)現(xiàn)有的三維模型數(shù)據(jù)文件的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了分析比較。探討了三維虛擬漫游系統(tǒng)中模型的數(shù)據(jù)獲取和組織,在研究3DS模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了讀取3DS文件中不同類(lèi)型數(shù)據(jù)的函數(shù),并實(shí)現(xiàn)了3DS模型的繪制;研究了大規(guī)模地形地貌的生成和渲染算法,在場(chǎng)景渲染時(shí),采用對(duì)大規(guī)模地形數(shù)據(jù)分割,同時(shí)對(duì)地形和內(nèi)存分別進(jìn)行分塊處理的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中大規(guī)模地圖的渲染,并利用井地算法實(shí)現(xiàn)大規(guī)模地形實(shí)時(shí)渲染時(shí)的場(chǎng)景切換;
3、在三維虛擬場(chǎng)景中,運(yùn)用鋼絲算法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)漫游路徑的生成。本文的最后還提出了一種動(dòng)態(tài)投放虛擬廣告的解決方案,可以在三維虛擬漫游的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)、動(dòng)態(tài)地植入各種類(lèi)型的虛擬廣告。 本文采用Visual C++與三維圖形開(kāi)發(fā)工具Direct3D,開(kāi)發(fā)了一個(gè)圖形引擎,可以方便地讀取3DS模型數(shù)據(jù)文件的信息,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行模擬、渲染。在此圖形引擎的基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)了一個(gè)三維虛擬漫游演示系統(tǒng)。文章最后對(duì)全文的內(nèi)容進(jìn)行了總結(jié),提出了進(jìn)一步需要完善的方面,
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