基于集群的大規(guī)模場景的交互并行繪制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、大規(guī)模場景可視化在計算機輔助設計、模擬訓練、沉浸式場景漫游等領(lǐng)域是一個關(guān)鍵性問題。如何利用集群將大規(guī)模場景實時繪制從單機擴展到多機,使用并行繪制進行高分辨率、大面積顯示是本文的研究重點。 本文針對大規(guī)模靜態(tài)場景和大規(guī)模動態(tài)場景這兩種不同的需求提出了兩種不同的系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu),并且給出了兩種不同的實現(xiàn):VMPDRender和TyrMMR。 首先,本文對基于集群的并行繪制系統(tǒng)作了一個總體介紹,主要是集群的硬件系統(tǒng),包括集群的硬件

2、構(gòu)成和整個大屏幕拼接系統(tǒng)的組成。然后介紹了常用的交互工具以及怎樣在大規(guī)模場景的漫游和交互中發(fā)揮作用。 VMPDRender使用了master-slave的體系結(jié)構(gòu)。在slave節(jié)點上保留了大規(guī)模場景繪制系統(tǒng)的所有功能,master節(jié)點僅負責同步所有的繪制節(jié)點。怎樣進行協(xié)同工作是VMPDRender。實現(xiàn)時的關(guān)鍵問題。本文通過研究并行繪制中常用的柵欄同步技術(shù),并提出了改進的方法來解決大規(guī)模場景并行繪制中的同步問題,并提出了同步協(xié)議

3、來滿足一般并行繪制中的同步問題。最后驗證了VMPDRender節(jié)點數(shù)增加時,性能損失并不明顯,并且具有和單機版相近的繪制效率。 TyrMMR的體系結(jié)構(gòu)是基于client-server模式的變形。主要的功能都集中到了client節(jié)點,server節(jié)點只負責本地的繪制以及繪制數(shù)據(jù)的管理。client節(jié)點在每一幀判斷當前的繪制集,并漸進地將繪制數(shù)據(jù)發(fā)送到相應的server節(jié)點。這種實現(xiàn)有效地支持了在線簡化功能,從而滿足了動態(tài)場景的繪制

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