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文檔簡(jiǎn)介
1、本研究進(jìn)行了青少年網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知偏差量表(Cognitive DistortionsScale,CDS)的編制,并檢驗(yàn)其信效度。分析了青少年群體在CDS上的得分分布情況。并對(duì)青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知偏差進(jìn)行一元回歸分析,探討兩者之間的關(guān)系。此外,將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年的臨床樣本隨機(jī)分為實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組,分別進(jìn)行認(rèn)知干預(yù)和一般性的心理輔導(dǎo),考察針對(duì)性的認(rèn)知干預(yù)策略在青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮中的作用。
研究結(jié)果:(1)CDS包含
2、四個(gè)維度,分別命名為沉湎因子、全或無(wú)思維因子、在線安慰因子和短期思維因子,該量表信度和效度均符合心理測(cè)量學(xué)要求;(2)正常群體的CDS總量表的平均分為24.114,標(biāo)準(zhǔn)差為7.843,CDS總分及四個(gè)因子得分表現(xiàn)出顯著的性別差異,但沒(méi)有表現(xiàn)出顯著的年齡差異;(3)網(wǎng)絡(luò)游戲-認(rèn)知成癮量表(Internet Game Cognition-Addiction Scale,IGCAS)總分與CDS總分、各因子分呈顯著正相關(guān),相關(guān)系數(shù)為0.540
3、~0.728,認(rèn)知偏差能夠解釋游戲成癮變異的53.0%;(4)IGCAS高分組在CDS總分及四個(gè)因子得分上均顯著高于IGCAS低分組;(5)干預(yù)結(jié)束后,實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組在IGCAS總分、成癮行為因子分和焦慮自評(píng)量表(SAS)得分上都有顯著性降低。另外,認(rèn)知干預(yù)后的實(shí)驗(yàn)組IGCAS的非適應(yīng)認(rèn)知因子分、CDS總分、全或無(wú)思維因子、在線安慰、短期思維以及抑郁自評(píng)量表(SDS)得分顯著低于干預(yù)前。(6)干預(yù)后,實(shí)驗(yàn)組IGCAS總分、成癮行為因子、
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