2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、關(guān)于中學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的 原因及其影響的調(diào)查研究,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,21世紀,網(wǎng)絡(luò)實實在在地介入了現(xiàn)代人的生活。網(wǎng)絡(luò)傳播作為一種新的傳播形式,其效果研究引人關(guān)注,而網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)傳播中一種特殊的形態(tài),其效果研究更是引人關(guān)注。探討網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播效果問題,青少年群體作為網(wǎng)絡(luò)游戲使用者中的大多數(shù),是一個不可回避的重要對象。從現(xiàn)階段青少年的社會化成長來看,網(wǎng)絡(luò)游戲具有積極作用,

2、它為青少年適應(yīng)社會開拓了視野,培養(yǎng)了新的思維方式;網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)含的文化價值也賦予了青少年主體地位,“文化反哺”現(xiàn)象隨之凸顯。但網(wǎng)絡(luò)游戲也不免有負面影響,對處在人生成長關(guān)鍵時期的青少年而言,很容易在網(wǎng)絡(luò)游戲營造的虛擬空間中迷失自我。網(wǎng)絡(luò)傳播所具有的思想表達、倫理觀念、道德意識多元化的特性,令同樣求新求異、強調(diào)自主、追求個性化的青年一代難以把握。,,,網(wǎng)絡(luò)游戲其實是一種電子游戲網(wǎng)絡(luò)游戲其實是一種電子游戲,它是人們通過互聯(lián)網(wǎng)而進行的一種對抗式的

3、電子游戲。 在游戲中,你的對手不再是單一的由程序員編制的電子動畫,還可以是藏在電子動畫后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣是人與人之間的對抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對抗所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力, 更具有誘惑性 。,休閑游戲型 主要為棋牌類、益智類 等小游戲 如 勁舞團 QQ游戲中心 此類游戲以腦力思考為主,競技對戰(zhàn)型 主要是指動作型游戲 如賽車、球類運動、槍戰(zhàn)等 。即適用于局域網(wǎng),

4、也適用于網(wǎng)絡(luò)。比較典型的主要有 穿越火線 QQ飛車 跑跑卡丁車 街頭籃球,模擬經(jīng)營型 游戲往往是模擬一項事業(yè),如一個國家的建設(shè)、一個企業(yè)的經(jīng)營 主要有 QQ農(nóng)場 搶車位 足球經(jīng)理在線,角色扮演型游戲 此類游戲一般都有一定的故事情節(jié),游戲中玩家彼此之間需要進行交流與協(xié)作,互相配合 。如 傳奇世界 地下城與勇士 魔獸世界 夢幻西游,網(wǎng)頁游戲 此類游戲往往無需下載客戶端,打開網(wǎng)址就可直接游戲 例如洛克王國 彈彈堂 奧拉星等,利

5、,弊,,,,玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以在網(wǎng)絡(luò)游戲里結(jié)識到無數(shù)的新朋友,從中學(xué)會人際關(guān)系和學(xué)到互相尊重。玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以學(xué)到合作團結(jié)的精神,比如團隊如何一起同心協(xié)力對付邪惡強大的邪惡首領(lǐng)或做團隊任務(wù),這都要有足夠的團隊精神和默契才能夠成功。玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以使玩家的頭腦靈活,激發(fā)玩家的各種思維,使玩家變得更加機智和聰明。由于網(wǎng)絡(luò)游戲里有很多各種各樣的任務(wù)要進行,所以也可以訓(xùn)練玩家的思考能力和應(yīng)變能力。玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以舒解壓力,所以可以放松心情,使煩燥的

6、情緒平復(fù)下來,使到玩家的心情愉快。玩家在升級或成功完成某項任務(wù)時都獲得非常大的滿足感和成就感,使他們對自己更加有自信心和卓越感。因此,可以鼓勵玩家以積極和堅強的心態(tài)再接再厲地面對各種困難。,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲浪費金錢和精力,影響自己的學(xué)習(xí);經(jīng)常夜不歸宿,影響自己的身體健康; 在沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲后,把暴力情節(jié)應(yīng)用到生活 中; 在和他人發(fā)生沖突后會想到用暴力解決,導(dǎo)致悲劇的發(fā)生。 沒有錢玩游戲,就向家長要!向同學(xué)借!慢慢地學(xué)會了說謊,乃至去

7、偷!去搶! 長時間連續(xù)上網(wǎng)會造成情緒低落、眼花、 雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安、血壓升高、植物神經(jīng)功能紊亂、,有的甚至消極自殺,不良的上網(wǎng)環(huán)境也會損害青少年的身體健康;,事例,據(jù)華東某高校對237名退學(xué)試讀和留級學(xué)生調(diào)查,有80%的學(xué)生是因為迷戀網(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致成績下降。 北京某高校曾發(fā)生過兩個專業(yè)90多名學(xué)生中竟有超過1/6的學(xué)生因沉迷于網(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致考試不及格,最終退學(xué)的事件。美國賓州某大學(xué)調(diào)查表明,58%

8、的青年學(xué)生因為花在網(wǎng)上時間太多而影響學(xué)習(xí) 2010年10月13日下午,成都市青龍場的一個居民點發(fā)生一起學(xué)生斗毆事件,一名高中生被另一名高中生殺死。據(jù)了解,行兇者酷愛網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,一昧模仿游戲世界的暴力行為,最終導(dǎo)致悲劇的發(fā)生。 有一位中學(xué)生,他種的"菜"經(jīng)常被他的一位同學(xué)偷走,但是他一直沒有偷到過他同學(xué)的"菜"。出于氣憤,他決定去他同學(xué)家的院子偷些菜,以解心頭之恨。剛開

9、始,這位被偷同學(xué)的母親也覺得沒什么,只不過是幾棵菜而已,但是偷菜并沒有停止。這位母親終于按捺不住,想要抓住這個賊,沒想到小偷竟然是兒子的同學(xué)。,事例,網(wǎng)癮的基本診斷標準(網(wǎng)游也是網(wǎng)癮的一種)  1.上網(wǎng)已經(jīng)占據(jù)了你的身心;   2.只有不斷增加上網(wǎng)的時間和投入程度才能感到滿足,從而使得上網(wǎng)的時間比預(yù)定的時間長;   3.無法控制自己上網(wǎng)的沖動;   4.每當因特網(wǎng)線路被掐斷或由于其它原因不能上網(wǎng)時,就會感到煩躁不安或情緒低落;

10、   5.將上網(wǎng)作為解脫痛苦的惟一方法;網(wǎng)絡(luò)成癮.avi  6.對家人或親友隱瞞迷戀因特網(wǎng)的程度;   7.因迷戀因特網(wǎng)而面臨失學(xué)、失業(yè)或失去朋友的危險;   8.在投入大量金錢、時間和精力時有所后悔,但第二天卻仍然忍不住還要上網(wǎng);   9.因為長時間迷戀因特網(wǎng)導(dǎo)致睡眠節(jié)律紊亂,如:晝夜顛倒、倦怠、顫抖、視力減退、頭痛、頭暈、食欲不振等軀體癥狀。,一、網(wǎng)絡(luò)游戲滿足青少年的心理需要 。在虛擬世界的信息刺激下,玩者普遍會感受到在現(xiàn)

11、實世界體會不到的快感,現(xiàn)實社會做不到的事,可以在“虛擬世界”做到,隨心所欲 。二、有的商家見利忘義在游戲中增設(shè)了大量暴力、色情內(nèi)容這對于正處于青春萌動時期的青少所增加了誘惑力 三、通過網(wǎng)絡(luò)游戲宣泄情緒。青少年一旦在現(xiàn)實生活中遭遇挫折,特別當無法解決在學(xué)習(xí)生活中遇到的問題時,就會開始逃避,為擺脫“弱者”地位,尋找能夠滿足成就感的替代品。于是網(wǎng)絡(luò)游戲就成為他們渲泄壓抑的情緒的工具。四、網(wǎng)絡(luò)游戲可幫助學(xué)生逃避現(xiàn)實。網(wǎng)絡(luò)游戲所營造的是一個

12、虛擬的世界,可以使學(xué)生尤其是那些在同學(xué)中人際關(guān)系較為緊張的孩子逃避現(xiàn)實中的許多不愉快。這些孩子在自己能控制的這個虛擬世界中能得到愉快的體驗。一旦迷上網(wǎng)絡(luò)游戲,成癮心理的形成在所難免。 五、家庭環(huán)境 、學(xué)校教育 、社會環(huán)境 。子女與父母之間缺乏交流和理解、與家長的隔閡 ;學(xué)校教育的內(nèi)容枯燥乏味,而較少與實際生活相聯(lián)系,缺少豐富的、貼近生活的變式;部分“黑網(wǎng)吧”不顧國家的法律規(guī)定,允許未成年人進入網(wǎng)吧,這也是致使青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)的原因所在

13、。,青少年沉迷網(wǎng)游的原因分析,1.你曾經(jīng)或現(xiàn)在是否接觸過網(wǎng)游 A 是 70.20% B 否 29.80%2.一開始接觸網(wǎng)游的原因 A 學(xué)習(xí)壓力大 31.79% B 現(xiàn)實中朋友少23.84% C 在網(wǎng)游里可以完全放松 26.49% D 其他17.88% 3.您的家長對于您

14、接觸網(wǎng)游的看法是 A家長不知道接觸網(wǎng)游26.49% B隨便玩 C可以適當接觸點 D強烈反對 4.您對接觸網(wǎng)游的看法是 A能滿足自己的快樂就行 B無所謂 36.42% C虛擬生活中的東西少接觸最好 21.19%,,關(guān)于調(diào)查,,以下是從我們通過二中貼吧與相關(guān)網(wǎng)站收集的問卷調(diào)查,1

15、1.當您在家時,家里的電腦有你喜歡的網(wǎng)游,未征得家長同意,你會怎樣 A 打開電腦玩39.07% B 做別的事但想著網(wǎng)游 35.10% C 一點也不想25.83% 12.網(wǎng)上報道的很多中學(xué)生暴力事件是因為網(wǎng)游,你怎么看待這個事件 A 那是特殊情況和我沒關(guān)系 32.45% B 我會控制的很好41.72% C 認清網(wǎng)游對學(xué)生有不利影響一

16、面 25.83% 13.您覺得接觸網(wǎng)游有沒有影響到您的正常生活或?qū)W習(xí) A 有很大影響 35.76% B 有一點影響 41.06% C沒影響23.18% 14.你您覺得從開始接觸網(wǎng)游一來,網(wǎng)游給您帶來了什么 A 現(xiàn)實中沒有的快樂29.14% B 開始有點不良傾向27.81% C適當?shù)纳硇恼{(diào)節(jié)27.81%

17、D 其他15.23% 15.您覺得現(xiàn)在自己對于網(wǎng)游的狀態(tài) A已經(jīng)沉迷于網(wǎng)絡(luò) 35.76% B 開始沉迷與網(wǎng)絡(luò) 29.80% C把握的很好 34.44%,,與某網(wǎng)友的一次對話問:你平均一個月上網(wǎng)費有多少?答:200多吧。問:折算成多少小時呢?答:平均一天兩三個小時。問:成天泡在這兒,功課怎么辦?答:學(xué)校的功課不是很緊,期末突擊一下,過關(guān)還是不成問題。再說我是說“平均”,有的時候多一些,有的時候就少

18、一些。問:最長的一次你玩過多長時間?答:一天20小時。問:這些錢都是家里給的嗎?答:我平時花銷不大,除了上網(wǎng)沒有其他愛好,所以一個月總能省出錢上網(wǎng)。問:你上網(wǎng)之后去哪兒溜達?答:以前剛開始上網(wǎng)的時候,就是拿一些網(wǎng)址馬上打進去看有什么好玩的東西,要不就趕緊申請幾個信箱或者什么,后來就開始聊天,聊了幾個月以后就覺得特別無聊,然后就開始打游戲,我現(xiàn)在還在這個階段,我覺得找到自己的樂趣了,就一直在這方面了。問:為什么你要到網(wǎng)吧來玩

19、?答:其實我的家也有電腦,男生中間玩游戲的非常多,但家里父母限制,在學(xué)校晚上11點就熄燈了,所以只好跑到網(wǎng)吧來玩。這里可以一群人聯(lián)線玩游戲,又可以大聲呼喝,煙霧彌漫,后面有人支招,鬧哄哄的,十分過癮。而且還有很多奇形怪狀的人,在做莫名其妙的事。,避免未成年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的建議,,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。 學(xué)校校充分利用班會課、講座、法制報告會、心理咨詢與團體心理活動等形式來滲透網(wǎng)絡(luò)知識。加強家校聯(lián)系,幫助樹立正確的教育理念。 讓家長改變對

20、孩子的錯誤教育方法,懂得適時適量地交替給予一些鼓勵性、贊揚性、肯定性語言; 加強對網(wǎng)絡(luò)的監(jiān)測和管理 。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境既要寬松自由,又要規(guī)范有序,只有這樣,才能充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)的積極作用,同時負面影響減少到最低點,促進青少年的健康成長。 加強對網(wǎng)吧的管理,協(xié)同抑制青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)逐年遞增的發(fā)展態(tài)勢。為違規(guī)網(wǎng)吧和無證經(jīng)營的“黑網(wǎng)吧大規(guī)模整治,總結(jié),盲目的選擇游戲,不僅沒有給我們帶來好處,反而危害了我們的一切,它比毒品還要恐怖。

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