征途網(wǎng)絡游戲虛擬實踐研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、技術革命是改變人類關于技術本質認識、技術與自然關系認識、技術與社會和文化關系認識的重要推動力量,某個范圍技術的革命或者某項技術的革命也會推動對技術觀若干認識的思考并使得技術觀范疇豐富和發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術的飛速發(fā)展帶來了新的思考。
  機械化、電氣化、自動化、信息化的技術革命之后,要說虛擬化會成為影響重大的技術革命還為時尚早,但是可以肯定的是,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為未來世界擁有者——青年人接受并喜愛的一種生活方式?,F(xiàn)代社會工業(yè)發(fā)展中,虛擬

2、生產(chǎn)技術以其高逼真度模擬、經(jīng)濟高效等特點正在改變著人類生產(chǎn)方式,已經(jīng)成為未來高科技生產(chǎn)的必然趨勢;現(xiàn)代生活、娛樂中,虛擬現(xiàn)實實踐——網(wǎng)絡游戲已經(jīng)崛起為一種新興元素,成為影響青年人的一種重要因素。總之,計算機技術、信息技術、虛擬現(xiàn)實技術的飛速發(fā)展,使得虛擬技術滲透到物質生產(chǎn)、精神生活、社會交往等各個方面,對人類傳統(tǒng)的生活方式、生產(chǎn)方式、思維模式、交往方式構成了巨大的沖擊。
  在我國,近十年來,虛擬現(xiàn)實技術在網(wǎng)絡游戲中的應用迅速發(fā)展

3、。網(wǎng)絡游戲作為一種競技、休閑和娛樂方式,是網(wǎng)絡時代發(fā)展程度的重要標志。隨著網(wǎng)絡信息技術應用的普及,網(wǎng)絡游戲以其實現(xiàn)的限制因素小,實現(xiàn)虛擬實踐快速、方便,可以滿足人們在現(xiàn)實生活中缺乏的成功感、挑戰(zhàn)性和刺激趣味等特點,已經(jīng)取代了‘部分人的傳統(tǒng)生活休閑娛樂項目,成為現(xiàn)代人,尤其是青年人鐘愛的休閑活動項目。
  網(wǎng)絡游戲作為網(wǎng)絡技術、電子信息技術的產(chǎn)物,有科學技術物化的特征;同時,網(wǎng)絡游戲設計者作為社會現(xiàn)實的實踐者,網(wǎng)絡游戲還有社會文化特

4、征;在社會經(jīng)濟系統(tǒng)下,以贏利為目的的游戲運營商使得網(wǎng)絡游戲中充斥著經(jīng)濟元素。
  征途網(wǎng)絡游戲是創(chuàng)新了運營模式、結合了其他成功網(wǎng)絡游戲優(yōu)點的2D網(wǎng)絡游戲。它不但以鮮明的休閑娛樂功能和時代特色,還以其嚴密邏輯、合理設置的競技系統(tǒng)和對游戲玩家心理的成功把握,吸引著眾多玩家。
  筆者從虛擬現(xiàn)實實踐者身份,以虛擬現(xiàn)實技術應用的征途網(wǎng)絡游戲為范例,研究游戲設計結構和設計思維哲學,研究虛擬現(xiàn)實實踐的哲學問題和現(xiàn)實意義,并對網(wǎng)絡游戲的發(fā)

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