基于正交圖像的人臉建模技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、創(chuàng)建逼真的三維人臉模型一直都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺和圖像處理領(lǐng)域中一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的課題,隨著在虛擬現(xiàn)實(shí)、視頻會(huì)議、影視制作、以及計(jì)算機(jī)動(dòng)畫等方面應(yīng)用的發(fā)展,近年來人臉建模技術(shù)越來越受到人們的重視。本文針對(duì)人臉建模這一研究課題,在對(duì)每個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行認(rèn)真分析的基礎(chǔ)上,對(duì)基于正交圖像的人臉建模方法進(jìn)行了深入的研究。主要工作包括以下幾個(gè)方面。 首先,對(duì)現(xiàn)有基于圖像的人臉建模與反射恢復(fù)領(lǐng)域的各種技術(shù)、方法進(jìn)行了詳盡的分析和比較,并指出

2、不同方法所適合的應(yīng)用領(lǐng)域。 其次,研究了基于正交圖像的個(gè)性化人臉建模。提出一種改進(jìn)的基于顏色聚合向量的個(gè)性化人臉三維人臉建模方法,通過分析合成的人臉圖像紋理與輸入圖像紋理的差異,使用紋理差異來指導(dǎo)對(duì)人臉網(wǎng)格進(jìn)行局部自適應(yīng)細(xì)分,進(jìn)而對(duì)合成的人臉三維模型進(jìn)行不斷的調(diào)整,從而使得最終生成的人臉三維模型具有更高的真實(shí)感。 最后,提出一種利用單幅圖像及其幾何恢復(fù)人臉三維模型和反射的方法,通過一個(gè)徑向基函數(shù)對(duì)離散的圖像采樣數(shù)據(jù)進(jìn)行插

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