沙盤游戲?qū)Τ踔猩鷮W(xué)業(yè)情緒調(diào)節(jié)的個案研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、學(xué)業(yè)情緒是學(xué)生在學(xué)習或教學(xué)過程中體驗到的與學(xué)業(yè)相關(guān)的各種情緒的總和。學(xué)業(yè)情緒與學(xué)習活動的各個環(huán)節(jié)有著密切聯(lián)系,對學(xué)生的學(xué)業(yè)成績、學(xué)習態(tài)度及心理健康都有很大影響。
  沙盤游戲是一種使用沙、沙盤及人或物的縮微模型進行心理輔導(dǎo)和心理治療的方法,充分利用創(chuàng)作過程本身的自發(fā)性和自主性,最大限度地給來訪者提供接納、包容、積極關(guān)注和充分信任的環(huán)境,促進個體宣泄消極情緒,逐漸激活內(nèi)心的自我治愈力。
  本研究采用呂京京的《初中生學(xué)業(yè)情緒問

2、卷》對南昌市某中學(xué)初三年級的40名學(xué)生進行測查,從中篩選出積極學(xué)業(yè)情緒得分低和消極學(xué)業(yè)情緒得分高的10名學(xué)生,根據(jù)對班主任訪談和學(xué)生自愿的原則選取4名學(xué)生作為研究對象。4例個案在三個月內(nèi)分別進行九次沙盤游戲,指導(dǎo)者引導(dǎo)個案深入感受沙盤作品,讓其自由地宣泄學(xué)業(yè)情緒,并積極關(guān)注自身學(xué)業(yè)情緒的變化,通過分析4例個案的沙盤作品、用沙情況、主題變化及前后測的學(xué)業(yè)情緒得分差異等方面探究沙盤游戲?qū)φ{(diào)節(jié)初中生學(xué)業(yè)情緒的有效性。
  研究結(jié)論:沙盤

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