畢業(yè)設(shè)計(jì)--虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在自動(dòng)變速器3d仿真的應(yīng)用_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)</p><p>  題 目:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在自動(dòng)變速器</p><p><b>  3D仿真的應(yīng)用</b></p><p>  學(xué) 院: 汽車與交通工程學(xué)院 </p><p>  專 業(yè): 交通運(yùn)輸(汽車運(yùn)用)</p><p>  學(xué)

2、 號(hào): </p><p>  學(xué)生姓名: </p><p>  指導(dǎo)教師: </p><p>  職 稱: 副教授 </p><p>  二O一二 年 五 月 二十九 日</p><p>&

3、lt;b>  摘 要</b></p><p>  變速器作為汽車動(dòng)力傳動(dòng)系統(tǒng)的重要部件,對(duì)動(dòng)力性能、駕駛舒適性和油耗,都具有重要的作用,先進(jìn)的變速器可以令發(fā)動(dòng)機(jī)更好地演繹其優(yōu)良的動(dòng)力性能,并能夠?qū)崿F(xiàn)車輛動(dòng)力性與經(jīng)濟(jì)性的完美結(jié)合。01N汽車自動(dòng)變速器兼具燃油經(jīng)濟(jì)性、乘坐舒適性和駕駛樂趣于一體,開創(chuàng)了全新變速箱技術(shù)的一個(gè)新時(shí)代,DSG雙離合變速器代表了汽車技術(shù)未來的發(fā)展方向。</p>

4、<p>  隨著計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,三維虛擬實(shí)驗(yàn)設(shè)備在實(shí)驗(yàn)教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用將帶來全面而深刻的變革。本課題擬研制并完成一套“汽車01N自動(dòng)變速器虛擬實(shí)驗(yàn)設(shè)備”,建立01N自動(dòng)變速器三維數(shù)字化模型,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),構(gòu)建3D虛擬仿真的交互環(huán)境,并用面向?qū)ο蟮姆椒?,真正?shí)現(xiàn)01N汽車自動(dòng)變速器的行為交互和3D虛擬仿真。</p><p>  關(guān)鍵詞:DSG變速器,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),行為交互,虛擬仿真<

5、/p><p><b>  Abstract</b></p><p>  Transmission as an important vehicle power train components, on the dynamic performance, driving comfort and fuel consumption, have an important role i

6、n the transmission of advanced engine can make a better interpretation of its excellent dynamic performance, and to achieve power and economy of the vehicle the perfect combination. 01N automatic transmission, a collecti

7、on of the existing manual, automatic, automated manual transmission in one of the advantages, both fuel economy, ride comfort and</p><p>  With computer technology, the rapid development of virtual reality,

8、three-dimensional virtual laboratory equipment applications in the field of experimental teaching will bring comprehensive and profound changes. The project intends to develop and complete a "double-clutch 01N autom

9、atic transmission vehicle virtual test equipment", the establishment of dual-clutch 01N automatic transmission three-dimensional digital model, using virtual reality technology to build interactive virtual simulated

10、 e</p><p>  Key words: DSG transmission,Virtual Reality,Interactive behavior,Virtual Simulation</p><p><b>  目 錄</b></p><p>  第1章 緒論.....................................

11、...................6</p><p>  1. 1研究背景.....................................................6</p><p>  1.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)概述............................................6</p><p>  1.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的研究現(xiàn)

12、狀......................................6</p><p>  1. 2本課題研究內(nèi)容...............................................9</p><p>  1.3本課題研究的意義..............................................9</p><p

13、>  第2章 01N型自動(dòng)變速器結(jié)構(gòu)和原理................................10</p><p>  2.1 01N變速器簡介.............................................10</p><p>  2.2 01N變速器組成.............................................

14、11</p><p>  2.3 01N變速器工作原理.........................................11</p><p>  2.3.1離合器的工作原理.......................................11</p><p>  2.3.2 制動(dòng)器工作原理.........................

15、...............12</p><p>  2.3.4 01N型自動(dòng)變速器各個(gè)擋位動(dòng)力傳遞路線...................13</p><p>  第3章 系統(tǒng)開發(fā)工具..............................................17</p><p>  3.1.仿真系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu).................

16、........................17</p><p>  3.1.1仿真系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu).....................................17</p><p>  3.2系統(tǒng)開發(fā)工具簡介以及作用...................................17</p><p>  3.2.1三維模型建模平臺(tái) CATIA.

17、...............................17</p><p>  3.2.2模型的格式轉(zhuǎn)換平臺(tái) 3DVIA Composer......................19</p><p>  3.2.3三維模型的渲染以及分坐標(biāo)平臺(tái)3D Max.....................21</p><p>  3.2.4虛擬交互平臺(tái) Virto

18、ols..................................22</p><p>  3.2.5 輔助工具 Photoshop CS4 ...............................25</p><p>  3.3 模型從CATIA到Virtools之間的關(guān)鍵技術(shù)......................26</p><p>  3

19、.3.1格式問題...............................................26</p><p>  3.3.2模型的渲染.............................................26</p><p>  3.3.2分坐標(biāo).................................................29&

20、lt;/p><p>  3.3.3模型導(dǎo)入Virtools的初步設(shè)置和對(duì)象建立..................31</p><p>  第4章 自動(dòng)變速器虛擬裝配平臺(tái)開發(fā)................................34</p><p>  4.1 虛擬交換環(huán)境............................................

21、...34</p><p>  4.1.1 燈光設(shè)置...............................................34</p><p>  4.1.2攝像機(jī)的設(shè)定...........................................35</p><p>  4.2 2D幀的設(shè)置.....................

22、...........................37</p><p>  4.2.1 2D幀的BB設(shè)計(jì).........................................42</p><p>  4.3動(dòng)作BB的設(shè)置..............................................43</p><p>  4.3.1旋轉(zhuǎn)

23、BB.................................................43</p><p>  4.3.2 暫停...................................................44</p><p>  4.3.3 返回IC................................................45

24、</p><p>  4.4 整體界面..................................................47</p><p>  第5章 總結(jié)和展望................................................49</p><p>  5.1總結(jié)...........................

25、............................49</p><p>  5.1.1操作BB的技巧.........................................49</p><p>  5.1.2模型以及界面的分組....................................49</p><p>  5.1.3 IC的設(shè)置...

26、...........................................50</p><p>  5.1.4 命名技巧...............................................51</p><p>  5.2展望.......................................................51</p&g

27、t;<p>  致謝............................................................53</p><p>  參考文獻(xiàn)........................................................54</p><p><b>  緒論</b></p>

28、<p><b>  研究背景</b></p><p><b>  虛擬現(xiàn)實(shí)概述</b></p><p>  “虛擬現(xiàn)實(shí)”(Virtual Reality VR)是人們想象力的發(fā)展,是一種以沉浸性、交互性及構(gòu)想性為主要特征的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等方式創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界,用戶可以融入這個(gè)二維虛擬世界并目睹與場景中的對(duì)象

29、進(jìn)行交互,使用戶感到作為主角存在虛擬環(huán)境之中;虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)需要硬件和軟件兩方面的支持,硬件方面主要包括數(shù)據(jù)手套、二維鼠標(biāo)、運(yùn)動(dòng)跟蹤器、力反饋裝置、語音識(shí)別及合成系統(tǒng)等等,軟件方面的選擇則很多,其中法國達(dá)索公司的virtools開發(fā)平臺(tái)是目前較為流行的一種,</p><p>  virtools以完全的可視化模式建構(gòu)互動(dòng)體驗(yàn),其開放架構(gòu)支持多種3D文件格式的讀取,使實(shí)現(xiàn)3D技術(shù)的應(yīng)用變得更加多元化,更加廣泛。虛擬

30、環(huán)境是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的具體體現(xiàn),是一種基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的實(shí)時(shí)、動(dòng)態(tài)的二維環(huán)境,利用最新的計(jì)算機(jī)技術(shù),使人身臨其境、有特性化的數(shù)字化多維信息空間;理想的虛擬環(huán)境可以說是現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)再現(xiàn),是生動(dòng)形象的,用戶難以分辨真假、全身心地投入到由計(jì)算機(jī)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境中;利用虛擬環(huán)境我們可以對(duì)實(shí)際工作過程和工作環(huán)境進(jìn)行計(jì)算機(jī)預(yù)演,比如虛擬消防演示;也可以是我們時(shí)間、空間和體力、能力所不能達(dá)到的環(huán)境的模擬,比如虛擬事故的展示,這樣就利于我們對(duì)這些環(huán)境進(jìn)

31、行生動(dòng)形象地研究;同時(shí),還可以替代耗資巨大的現(xiàn)實(shí)環(huán)境以節(jié)約時(shí)間、空間,降低成本,比如軍事模擬;總而言之,人們可以在虛擬環(huán)境中和虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行自然地交互,有親臨現(xiàn)場的感受和體驗(yàn),所以,可以說虛擬現(xiàn)實(shí)是基于現(xiàn)實(shí),同時(shí)又可超越現(xiàn)實(shí)。</p><p>  1.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的研究現(xiàn)狀</p><p>  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門集人工智能、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感與測量技術(shù)等為一體的實(shí)

32、用技術(shù),是由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。</p><p><b>  國外研究現(xiàn)狀</b></p><p>  VR技術(shù)的發(fā)源地在美國,目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺(tái)軟件和硬件四個(gè)方面。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有“沉浸感”、“交互性”與“實(shí)時(shí)性”,逐漸滲透到虛擬城市規(guī)劃、名勝古跡虛擬旅游、大型工程漫游、虛擬房地產(chǎn)推銷、VR虛擬現(xiàn)實(shí)教育娛樂等多個(gè)

33、領(lǐng)域,汽車領(lǐng)域是其應(yīng)用的最廣最深的行業(yè)之一。</p><p>  美國將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛應(yīng)用于軍事模擬訓(xùn)練方面[7]。美國國防部的DRRPA研究的Simnet被稱為近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練器,可以集成世界各地的模擬艙,連接各種各樣不同性質(zhì)的車輛模擬器,所有的參與者可以進(jìn)入同一個(gè)合成的環(huán)境中,即使相隔很遠(yuǎn)的駕駛員也可以進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。這類虛擬訓(xùn)練即節(jié)省了實(shí)車訓(xùn)練的燃油,又避免了環(huán)境污染。許多模擬器視景采取計(jì)算機(jī)成像系統(tǒng)(CGS)

34、,運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)都可以模擬六個(gè)自由度的運(yùn)動(dòng)情況,為用戶提供逼真的模擬駕駛環(huán)境。</p><p>  美國國家交通安全協(xié)會(huì)研發(fā)的國家先進(jìn)汽車駕駛模擬器(NADS),可以為駕駛員提供9個(gè)自由度的空間位置或觸覺方面的汽車運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。也給駕駛員360度的視景感受和聲音感受,并且,在駕駛員模擬操作過程中隨時(shí)可以得到汽車在虛擬的公路環(huán)境中行駛的各種性能參數(shù)以及駕駛員自身的各種生理參數(shù)。</p><p>  目

35、前,法國PSA Peugeot Citroen研發(fā)中心利用Virtools制作3D / VR大型展示,在CAVE系統(tǒng)中,提供融入式車體展示與模擬汽車駕駛操控,呈現(xiàn)沉浸式虛擬實(shí)境的仿真體驗(yàn)。</p><p><b>  國內(nèi)研究現(xiàn)狀</b></p><p>  我國VR技術(shù)起步較晚,在駕駛仿真系統(tǒng)方面的研究經(jīng)歷了一個(gè)從引進(jìn)國外產(chǎn)品到自行研制的較漫長的發(fā)展過程[9]。近年

36、來,國家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃、國家自學(xué)科學(xué)基金會(huì)等都把VR列入了研究項(xiàng)目。90年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形、圖像技術(shù)的發(fā)展,汽車駕駛仿真系統(tǒng)走進(jìn)國內(nèi),主要用于附合我國駕使員培訓(xùn)教學(xué)和通用技術(shù)課程的現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備,目前多所知名大學(xué)都在這方面作了大量貢獻(xiàn)。中視典數(shù)字科技是中國較早從事數(shù)字汽車三維可視化、數(shù)字氣車虛擬駕駛、以及六自由度運(yùn)動(dòng)平臺(tái)整合的軟硬件一體化的專業(yè)研發(fā)公司。</p><p>  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中分

37、為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)又稱混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。從上面可以看出國外比較重視前三個(gè)方面及硬件的研發(fā),隨著生成的視景數(shù)據(jù)越多越復(fù)雜,對(duì)硬件性能的要求也就越高,市場上汽車駕駛模擬器的價(jià)格一般都很高,低端的用戶無法承擔(dān)這高昂的費(fèi)用。作者到成都幾家比較正規(guī)的培訓(xùn)中心的虛擬駕駛室親自體驗(yàn)了一下,除了像極品飛車一樣體驗(yàn)駕駛感覺外,大都沒有擺脫賽車游戲模式的束縛,計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)生成三維圖像或多或少地存在著汽車視景與操縱動(dòng)

38、作脫節(jié)、滯后,虛擬與仿真的矛盾造成“沉浸感”、“交互性”與“實(shí)時(shí)性”不強(qiáng)等缺點(diǎn)。國內(nèi)在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)的研究和應(yīng)用并取得了一些不錯(cuò)的研究成果。但與發(fā)達(dá)國家相比還有很大的一段距離,開發(fā)技術(shù)含量相對(duì)較低,己經(jīng)研制出來的汽車模擬系統(tǒng)很多從單方面作研究,缺乏知識(shí)連貫性,駕駛員無法對(duì)自己的駕駛以及硬件使用狀況作出正確的評(píng)估,給實(shí)車培訓(xùn)糾錯(cuò)或以后的駕駛生涯造成一定的影響。</p><p>  北京航空航天大學(xué)是我國最早進(jìn)行虛擬現(xiàn)

39、實(shí)研究的單位之一,在虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理、虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺接口方面等方面取得了很好的進(jìn)展,實(shí)現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),不僅可以提供實(shí)時(shí)的二維動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫、虛擬現(xiàn)實(shí)的演示環(huán)境、用于飛行員培訓(xùn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),還可以提供虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)平臺(tái)等;哈爾濱工業(yè)大學(xué)的研究人員成功地虛擬出了人的高級(jí)行為中特定人臉圖像的合成、表情的合成和唇動(dòng)的合成等技術(shù);浙江大學(xué)的國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開發(fā)出了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境的實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng),研制出了

40、一種在虛擬環(huán)境中新的快速漫游算法以及一種遞進(jìn)網(wǎng)格的快速生成算法;清華大學(xué)在虛擬現(xiàn)實(shí)和臨場感方面進(jìn)行了研究;西安交通大學(xué)信息工程研究所對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中立體顯示技術(shù)進(jìn)行了研究,提出了一種基于JPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮編碼的新方案,獲得了較高的壓縮比、信噪比和解壓速度;對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的研究,我國已經(jīng)完成了兩個(gè)“863”項(xiàng)目,完成了體視動(dòng)畫的自動(dòng)生成部分算法和合成軟件處理,完成了虛擬現(xiàn)實(shí)圖像處理與演示系統(tǒng)的多媒體平臺(tái)及有關(guān)的音頻資料庫,并且制作了一些相關(guān)的體視

41、動(dòng)畫光盤。</p><p>  當(dāng)前,國內(nèi)專注于虛擬現(xiàn)實(shí)與仿真技術(shù)的軟硬件開發(fā)與推廣,已經(jīng)具備了國際上比較先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決方案及相關(guān)服務(wù),具體的產(chǎn)品有:虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器VRP-Builder、數(shù)字城市仿真平臺(tái)fvRP-Digieity、二維網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)VRPIE、工業(yè)仿真平臺(tái)WRP-Indusim、二維仿真系統(tǒng)開發(fā)包VRP-SDK,能滿足不同領(lǐng)域、不同層次的用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的需求,在2002年和2007年國家級(jí)重點(diǎn)

42、項(xiàng)目數(shù)字奧運(yùn)仿真中發(fā)揮了重要的作用,為2008年奧運(yùn)虛擬現(xiàn)實(shí)提供了重要的技術(shù)支持。</p><p>  1.2本課題研究內(nèi)容</p><p>  在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,用戶應(yīng)該能夠以一種自然的方式與虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)交互,包括感知環(huán)境并且干預(yù)環(huán)境,從而使用戶有置身于真實(shí)環(huán)境中的真實(shí)感和沉浸感。近些年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)己經(jīng)成為信息領(lǐng)域研究及開發(fā)應(yīng)用的熱點(diǎn)方向,在航空汽車中同樣能體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要作

43、用,尤其是在虛擬模擬、車輛制造等方面有著非常廣泛的應(yīng)用。</p><p>  本文重點(diǎn)研究基于CATIA、3VIA Compser、3D Max和Virtools的汽車自動(dòng)變速器仿真系統(tǒng)的基本實(shí)現(xiàn)方法,創(chuàng)建了具有交互性的虛擬現(xiàn)實(shí)模擬。首先利用CATIA建立自動(dòng)變速器的簡化模型并導(dǎo)出格式為3DXML模型文件。再導(dǎo)入3VIA Compser里將格式轉(zhuǎn)換為3dmas。在導(dǎo)入3D Max里,做渲染、分坐標(biāo)。以NMO格式輸

44、出文件,最后將模型導(dǎo)入virtools中進(jìn)行交互模塊設(shè)計(jì)。</p><p>  1.3本課題研究的意義</p><p>  當(dāng)前,無論是在中學(xué),還是高校,均設(shè)置了大量的實(shí)驗(yàn)課程;在廣大企業(yè),員工上崗前也需要進(jìn)行培訓(xùn)。對(duì)學(xué)生和員工來說,實(shí)驗(yàn)課程和培訓(xùn)非常重要,因?yàn)檫@樣可以培養(yǎng)學(xué)生和員工的觀察能力、動(dòng)手能力、形象思維能力,以及現(xiàn)場實(shí)際操作能力。但是,由于部分實(shí)驗(yàn)和培訓(xùn)設(shè)備昂貴,占地面積大,操作

45、復(fù)雜,笨重,給學(xué)校和企業(yè)帶來很大負(fù)擔(dān)。同時(shí),在操作過程中,可能發(fā)生危險(xiǎn),這樣給學(xué)生和員工的生命帶來危險(xiǎn)。尤其是在學(xué)校,由于經(jīng)費(fèi)和場地的限制,這樣的設(shè)備,不可能大量購置。面對(duì)上述困難,為了不影響教學(xué)和企業(yè)培訓(xùn)質(zhì)量,這類實(shí)驗(yàn)可以通過實(shí)驗(yàn)仿真軟件來代替。實(shí)驗(yàn)仿真軟件解決了學(xué)生員工人數(shù)相對(duì)較多,設(shè)備相對(duì)較少的問題,為學(xué)校節(jié)省了大量設(shè)備購置經(jīng)費(fèi),同時(shí)也為企業(yè)降低了培訓(xùn)費(fèi)用。更值得注意的是實(shí)驗(yàn)仿真軟件可以對(duì)實(shí)驗(yàn)設(shè)備進(jìn)行仿真操作,通過實(shí)驗(yàn)仿真軟件,學(xué)

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